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3ds max基础知识(一)
3ds max基础知识(一) 3ds max的优势 1、性价比高 2、上手容易 3、使用者多,便于交流 3ds max的应用 1、片头广告 3ds max所拥有的特有的文字创建系统和完善的后期工具,令广告制作者几乎不需要其他后期软件就可以制作出漂亮的广告片头 2、建筑装潢设计 3ds max 在建筑装潢行业有着相当广泛的应用,它以强大的建模工具配合快速的渲染功能,尤其在新的版本中加入了各种高级的渲染器后,使其能快速的制作出与彩色照片相媲美的效果图 3、角色动画 3ds max强大的动画制作功能,使他受到了游戏开发者的青睐 内容简介 视图的基本操作 视图布局 视图的布局 方法:通过[Customize(自定义)]/[Viewport configuration(视图匹配)]菜单进行调整;或右击视图控制区也可弹出相应对话框(如下图所示)。 视图类型 视图切换 对象的显示方式 1、对象的概念:用户在3d中创建的任何物体都是一个对象,包括三维、二维物体、灯光、材质、贴图等。 2、对象的分类: 参数化对象:可通过设置对象的各项参数来达到创建和修改对象的目的。 非参数化对象:可编辑网格,通过组成对象的节点和面来表述对象。 对象的显示方式 视图的显示方式 对象的显示方式 视图的控制工具 对象的选择 选择对象的工具 包括“选择工具(P)”、“变换工具〔移动(W),旋转(E),缩放(R)〕”、连接工具等。 区域选择模式 分为两种,即窗口选择和横跨选择(图01)。 选框的形式 使用何种选框样式,应根据编辑的对象灵活地需要(图02)。 对象的选择 一、单击对象选择 利用Ctrl进行加选或减选。也可利用Alt键进行减选。 二、框取选择 拖动鼠标选择,按Ctrl进行加选,利用Alt键进行减选。 三、按对象名称选择 通过菜单或快捷键H键,弹出名称选择对话框,通过此框中 列出对象的名称来选择对象。 四、其它选择方式方法 包括按颜色选择、图解视图选择、按材质选择、轨迹视图选 择。 * * 视图的基本操作 对象的选择 初识3ds max界面 主工具栏 动画控制区 脚本输入区 状态栏 视图控制区 主命令面板 视图区 视图的布局 视图的类型 视图类型的切换 视图的显示方式 视图的控制工具 鼠标右击此处 视图的类型 正视图: 是指来自从六个方向的投影视图,包括Top(顶视图)、Bottom(底视图)、Left(左视图)、Right(右视图)、Back(后视图)、Front(前视图); 用户视图(User) : User视图不产生透视; 透视图(Perspective):是一种带有透视变形能力的视图。 摄像机视图(Camera): 是一种根据摄像机观察位置来确定的带有透视效果的视图,对于一个场景中存在多个摄影机的情形,如果已选择了一个摄影机,按C键会切换到当前选择的摄影机的视图;若未选择摄影机,则弹出摄影机选择框。 注:除上述视图外,还有灯光视图、图解视图、扩展视图、栅格视图、图形视图等,但一般地,我们在正视图创建对象,在其它视图观察对象。 视图类型的切换 法一 法二 法二: 通过在视图名称上右击鼠标,弹出快 捷菜单法(如右图所示) 法一: 先激活相应的视图窗口,再按下需要切换到的视图的相应快捷键;此外,也可以通过按下“V”键,弹出切换视图的快捷菜单来选择视图(如下图所示)。 方法: 右击相应视图名称弹出快捷菜单,再选择所需的显示方式即可(如图a); 常用的对象显示方式 (1)Smooth Highlights(平滑加高光) (2)Wireframe(线框):只显示对象的线框。 (3)Edged Faces(边面显示):既显示对象的实体部分,又显示对象的边。 (图a) Smooth + Highlights (平滑加高光) Wireframe (线框) Edge Faces (边面) 备注:F3键可进行“平滑加高光”和“线框”切换; F4键可进行“平滑加高光”和“边面”切换; 放缩工具(Alt + Z) 同步放缩 单窗口/多窗口切换(“Alt + W”键) 在激活窗中最大化显示所有对象(“Z”键) 在多窗口中最大化显示选择对象(“Z”键) 在多窗口中最大化显示所有对象(“Z”键) 在激活窗中最大化显示选择对象(“Z”键) 视图旋转(Alt + 鼠标中键) 视图平移(Ctrl + P) 视野工具(Ctrl + W) 局部放大工具 (Ctrl + W) 矩形选框 圆形选框 多边形选框 套索选框 图02 图01 *
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