第八章非线性编辑系统.doc.docVIP

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第八章非线性编辑系统.doc

第八章 非线性编辑系统 8.1非线性编辑系统概述 一.什么是非线性编辑? 非线性编辑是把输入的各种视音频信号进行A/D变换,采用数字压缩技术将信息存入计算机硬盘中,总在计算机中进行任意的随机存取、加工和修改,从而利用一台计算机就完成了传统电视节目后期制作系统中录象机、特技机、字幕机、调音台等一大堆设备所做的工作。 传统的编辑方法称为线性编辑。在传统编辑中,镜头要按前后顺序依次的剪辑与记录,如果发现前面录制的镜头需要修改,则只能找一段与要修改镜头等长度的内容去替换,长一点短一点都不行。如果要在某一位置添加一段内容,则该内容以后的内容都依次推后,即都要重新编辑。而非线性的概念就是对镜头的任意编辑,可以按顺序从前到后编辑,也可以从任意位置开始编辑。当需要修改时,可以把一个镜头直接插入到节目的任意位置,也可以把任意位置的镜头从节目中删除,丝毫不会影响后面的内容。可以进行镜头的移动、对换,或者让一个镜头覆盖另一个镜头。这种对素材的灵活编辑是在传统线性编辑中不可能实现的。在非线性编辑中,每段素材都能帧画面的形式显示在屏幕上,可进行非线性的镜头搜索,直接快速的找到所需素材,从而避免了传统设备搜索难的问题。 二.为什么要用非线性编辑? 随着数字视频技术的发展和成熟,与传统的编辑系统相比,非线性编辑系统表现出来的优点很多。 1.编辑制作灵活方便,效率高。 非线性编辑采用硬盘为记录介质,利用时间地址码检索,省去了磁带录象机搜索的卷带时间,不仅大大加快了编辑速度,提高了编辑效率,而且编辑精度可精确到零帧。另外,线性编辑的信号是在磁带上顺序记录的,而非线性编辑的信号连接、删除等并非在存储介质的物理位置上进行,而是依靠软件跳跃式的进行。任意进行剪辑、修改、调动画面的前后顺序,为编辑制作带来了极大的方便和灵活性。 2.编辑过程中信号损失小 传统线性编辑制作中,必须一遍遍地快进、快退,一个点一个点地找素材上的编辑点,而且同一段素材如果重复使用,则要先制作一份拷贝后,一遍一遍复制,耗费的时间可能是几倍甚至于几十倍于非线性编辑了;同时,由于拷贝次数增加,图象质量则会大大下降。而非线性编辑系统的处理过程是数字式的,在整个信号处理过程中,除编码、解码、A/D、D/A转换、压缩、解压缩和文件格式转换会引起信号损失之外,实际编辑制作过程完全由数字比信号处理,无论对录入的素材怎样进行反复编辑和修改,都不会引起图象质量下降,从而克服了传统编辑的致命弱点。 3.设备一体化,可靠性高,使用寿命长。 将编辑、特技、字幕、动画、音频等功能集于一身,在机内完成对视、音频信息的处理,即使制作多尽特技,信号损失也降低最低,一次编辑完成,并保证其声像质量。 它集各种设备与一体,减少了设备之间的连线、接口,免去了信号之间的重复转换,提高了可靠性。由于是非线性编辑,输入输出只需要一台录象机,而且在整个编辑过程中,录象机只启动工作两次,一次是输入素材,一次是记录完成带,没有过去那种大量的搜索过程,所以使设备寿命大大延长。另外主机采用硬盘记录,记录时由于是非接触式,不存在介质磨损问题,工作寿命也大大延长。 4.联成网络,资源共享 非线性编辑系统可以通过联网形成制作群,实现媒体共享,这就是目前炒得很热的视频网络。 总之,非线性编辑手段提高了节目制作人员的编辑效率,拓展了节目创作的空间,同时也赋予了创作人员前所未有的修改自由度与编辑精度。 三. 非线性编辑系统的工作原理。 非线性编辑系统系统的信号流程如图8-1所示。对模拟信号来说,首先要将其进行A/D变换,转化为数字化数据,然后经过适当的压缩{压缩比一般较小,高档系统采用压缩格式},将信号数据送到计算机数据总线上,并存储于外设硬盘中。根据编辑人员的操作,CPU会发出相应的指令,从数据总线上调用数据进行处理,处理后的视音频数据经过能压缩与转换恢复为模拟信号输出。 由于音频信号的信息量远远低于图像信号的信息量,因此无需进行压缩与能压缩处理,直接传输与记录。 数字电视信号是Y、R-Y、B-Y格式,而非线性编辑系统中计算机对图形的显示与处理方式都采用计算机RGB格式。这两种格式可以相互转换,但不能直接兼容,这就意味着非线性编辑系统存在一个格式统一的问题。或者将RGB格式转换成Y、U、V格式进行处理,或者将Y、U、V格式转换成RGB格式进行处理。以RGB格式为基准的系统需将电视信号Y、U、V转换成计算机RGB格式才能对数据进行处理,输出时再转换成电视Y、U、V信号。反复的转换必然会引起信号的误码,最终输出的信号也会因此受一些影响。 另一种系统的电视信号格式为基准,而对计算机的RGB格式进行转换。这种系统没有反复的格式转换过程,视频指标显然优于前者。 四.视频数据压缩技术 非线性编辑的真正动力来自于视频数据压缩技术的发展,由于码率压缩技术的飞速

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