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游戏设计与开发第周游戏设计概论.ppt
游戏设计概论 游戏团队项目人员规划 游戏制作团队是怎样组成的呢? 游戏团队项目人员规划 制作人 (全面负责整个项目各个方面) 程序组 策划组 美术组 游戏团队项目人员规划 程序组 根据工作内容进行分工 一般来说,客服端,服务器端,运维工具 游戏团队项目人员规划 客户端: 根据使用引擎不同,对人员能力要求不同 根据客户端处理模块不同使用的语言工具也不同 c#、c++、c、delphi、lua、javascript、object-c等等 逻辑,工具,着色器,脚本,驱动、防外挂程序 注意:客户端变成java使用率极少 游戏团队项目人员规划 服务器端 根据服务器框架和系统环境来进行选型 现在跨平台语言比较有优势 java、c#、c++、c、delphi、php、python等等 服务器不同的模块使用到的工具也不同,例如数据库 游戏团队项目人员规划 运维工具 主要负责游戏数据监控、分析、整理、游戏管理等事情 例如:GM工具,游戏数据收集,数据分析 使用开发工具:多为bs架构为主,要考虑跨平台 游戏团队项目人员规划 不同的语言不同的武器,大家要善用自己的武器: 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 游戏团队项目人员规划 所以针对不同的战场使用最趁手的兵器 程序员之间空谈什么语言更优秀都是在浪费时间 不同的语言就像不同的信仰,只要能够完成工作都是好语言! 游戏团队项目人员规划 策划 策划工作在整个游戏团队尤为重要 游戏的市场定位,目标群体,游戏类型,游戏具体玩法,游戏背景,游戏数值,再到游戏的市场运营,都和策划息息相关 游戏团队项目人员规划 策划有哪些工作呢? 项目的起草 游戏模块的设计 文档的编写 数值的推敲测试 人物,任务,NPC,世界观的规划 逻辑脚本的编写 游戏团队项目人员规划 策划的需求: 会玩游戏,熟悉游戏各种基本知识 有一定数学基础 有一定的变成基础 有一定的文学基础 思维活跃 知识面广 游戏团队项目人员规划 美术组: 一般来说美术根据项目定位,分组也大不相同 原画 角色 贴图 场景 动作 特效 游戏团队项目人员规划 其他一些组的工作 音效组 测试组 运维组 游戏设计 什么是游戏? 游戏设计概论 游戏分类? 游戏设计概论 游戏的设计 制作游戏,首先要设计游戏,这是游戏设计师的任务。游戏设计师要预想到游戏在玩的过程中如何工作,创建对象,规则和过程,考虑游戏性假定并给予生命,负责规划所必须的一切来生成引人注目的游戏体验。游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看待游戏世界。? 游戏设计概论 1、?游戏的主题 游戏的主题是设计游戏的开端,要设计一套游戏就必须先将主题明确地突显出来,其目的是让玩家清楚的知道游戏要表现的是什么。? 构成游戏主题的基本要素,主要包括:? 时代 ? 背景 人物 目的 游戏设计概论 a、??时代? ????用来描述整个游戏的时间与空间,代表的是游戏中主角人物所存在的时间与地点。时间特性决定了游戏中人物的服饰、建筑物的构造以及合理的环境对象。空间特性指出游戏故事的存在定义,目的是要让玩家可以清楚地了解到游戏中对象存在的方位。? 游戏设计概论 ?b、背景? ???根据时代所确定的时间和空间,设计出与此相符的游戏背景。? 游戏设计概论 ?c、人物? ??通常玩家最直接接触到游戏的部分,就是他们所操作的人物与故事中的其他角色。因此在游戏中就必须刻划出故事的主角及其对手,拥有个性和特征的人物更容易使玩家将自己与故事事件联系在一起,并将感情转移到人物向最终目标的行动上。? 游戏设计概论 d、目的? ??不论哪种类型的游戏,都会有独特的玩法和目的,而且游戏中的目的可能不只一种。如同有些玩家为了让自己所操作的人物达到更强的程度,他们就会拼命地提升自己主角的等级;有些玩家也会为了故事剧情的发展而去拼命地打击敌人过关,或者为了得到某一种特定的宝物而去收集更多的元素等等。诸如此类,―目的‖就是让玩家有了肯继续玩下去的理由,没有了游戏目的,玩家就会觉得索然无味,玩不下去了。 游戏设计概论 游戏系统的基本设置 游戏是一个系统,它可以是简单的,也可以是复杂的。系统的基本元素是对象、属性、行为和关系。游戏系统决定了游戏的基本玩法类型,例如角色扮演、动作、策略、益智等等。在设计游戏系统时,首先要明确游戏 ―给谁玩‖ 、―玩什么‖、―怎么玩‖三个要素。 游戏设计概论 a、 给谁玩 游戏定位的最根本考虑要素。在游戏设置的初期,必须要了解这套游戏是
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