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chap2.7~2.8处理器调度.2013.ppt
* * * * * * * * * * * * Feedback (q=2i) C B A RQ0= Time=2~3 RQ1= A RQ2= Running=B * Feedback (q=2i) C B A RQ0= Time=3 RQ1= A RQ2= * Feedback (q=2i) C B A RQ0= Time=3~4 RQ1= B RQ2= Running=A and finished * Feedback (q=2i) C B A RQ0= C Time=4 RQ1= B RQ2= Running=A * Feedback (q=2i) C B A RQ0= Time=4~5 RQ1= B RQ2= Running=C * Feedback (q=2i) C B A RQ0= Time=5~6 RQ1= C RQ2= Running=B q=21 * Feedback (q=2i) C B A RQ0= Time=6~7 RQ1= RQ2= B Running=C and finished q=21 * Feedback (q=2i) C B A RQ0= Time=7~9 RQ1= RQ2= Running=B and finished q=21 Feedback 低级就绪队列 高级就绪队列 中级就绪队列 等待磁 盘磁带 等待其 他外设 运行 选中,时间片500ms 超过时间片 启动磁盘磁带 启动其他外设 选中,时间片200ms 选中,时间片100ms * Traditional UNIX Scheduling Multilevel feedback using round robin within each of the priority queues Priorities are recomputed once per second Base priority divides all processes into fixed bands of priority levels Adjustment factor used to keep process in its assigned band * 实例研究:Unix SVR4调度算法 多级反馈队列,每一个优先数都对应于一个就绪进程队列 实时优先级层次:优先数和时间片都是固定的,在抢占点执行抢占 分时优先级层次:优先数和时间片是可变的,从0优先数的100ms到59优先数的10ms dqactmap dispq 159 ...... ...... 120 2 1 0 0 ...... ...... 1 1 1 0 P P P P P P * Bands Decreasing order of priority Swapper Block I/O device control File manipulation Character I/O device control User processes * 实例研究:WIN-XP调度算法 主要设计目标:基于内核级线程的可抢占式调度,向单个用户提供交互式的计算环境,并支持各种服务器程序 优先级和优先数 实时优先级层次(优先数为31-16):用于通信任务和实时任务,优先数不可变 可变优先级层次(优先数为15-0):用于用户提交的交互式任务,优先数可动态调整 多级反馈队列,每一个优先数都对应于一个就绪进程队列 * 实例研究:WIN-XP调度算法 优先数可动态调整原则 线程所属的进程对象有一个进程基本优先数,取值范围从0到15 线程对象有一个线程基本优先数,取值范围从-2到2 线程的初始优先数为进程基本优先数加上线程基本优先数,但必须在0到15的范围内 线程的动态优先数必须在初始优先数到15的范围内 当存在N个处理器时,N-1个处理器上将运行N-1个最高优先级的线程,其他线程将共享剩下的一个处理器 * 彩票调度算法 基本思想:为进程发放针对系统各种资源(如CPU时间)的彩票;当调度程序需要做出决策时,随机选择一张彩票,持有该彩票的进程将获得系统资源 合作进程之间的彩票交换 * 批处理作业的调度 * 批处理作业
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