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C#默认构造函数的作用
本文详细介绍C#默认构造函数的作用
构造函数主要用来初始化对象。它又分为静态(static)和实例(instance)构造函数两种类别。大家应该都了解如果来写类的构造函数,这里只说下默认构造函数的作用,以及在类中保留默认构造函数的重要性。实际上,我说错了。正确的说法是:以及在类中保留空参数构造函数的重要性。 我们来写一个类A,代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
public class A
{
public int Number; //数字
public string Word; //文本
}
//在Test类中实例化
public class Test
{
static void Main()
{
A a = new A(); //实例化,A()即为类A的默认构造函数
Console.WriteLine(“Number = {0}nWord = {1}”,a.Number,a.Word);
Console.read();
}
}
输出的结果是:
Number = 0
Word =
*******************************
using?? System;?? ? class?? Point?? ? {?? ? public?? int?? x,?? y,z;?? ? public?? Point()???? ? {?? ? x?? =?? 0;?? ? y?? =?? 0;?? ? z?? =?? 0;?? ? }?? ? public?? Point(int?? x,?? int?? y,int?? z)?? ? {?? ? //把函数内容补充完整?
this.x = x;????? this.y =y;????? this.z =z;? ? }?? ? public?? override?? string?? ToString()?? ? {?? ? return(String.Format(({0},{1},{2}),?? x,?? y,z));?? ? }?? ? }?? ??? ? class?? MainClass?? ? {?? ? static?? void?? Main()???? ? {?? ? Point?? p1?? =?? new?? Point();?? ? Point?? p2?? =?? new?? Point(10,20,30);?? ? Console.WriteLine(三维中各点坐标:);?? ? Console.WriteLine(点1的坐标为{0},?? p1);?? ? Console.WriteLine(点2的坐标为{0},?? p2);?? ? }?? ? }
****************************************************************************************
C#类的继承,构造函数实现及其调用顺序
类层层派生,在实例化的时候构造函数的调用顺序是怎样的? --从顶层基类开始向子类方向顺序调用无参构造.
默认构造(无参构造)和带参构造什么时候调用?--默认将从顶层父类的默认构造一直调用到当前类的默认构造.
下面是示例:
/**//*--===------------------------------------------===---
作者:许明会
日期:类的派生和构造函数间的关系,调用层次及实现
日期:2008年1月18日?17:30:43
若希望类能够有派生类,必须为其实现默认构造函数.
若类没有实现带参构造,编译器将自动创建默认构造函数.
若类实现了带参构造,则编译器不会自动生成默认构造.
--===------------------------------------------===---*/
using?System;
namespace?xumh
{
????public?class?MyClass
????{
????????public?MyClass ()
????????{
????????????Console.WriteLine(MyClass:默认构造函数);
????????}
????????public?MyClass(int?a,?int?b)
????????{
????????????Console.WriteLine(MyClass带参构造:a={0},?b={1}.,?a,?b);
????????}
????}
????public?class?MyClass2?:?MyClass
????{
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