京杭大运河虚拟体验馆-中国计算机学会.PDFVIP

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1 京杭大运河虚拟体验馆 1。2 2,3 潘志庚 陈胜男 1 2 (杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州 310012;浙江大学 CADCG 国家重点实验 3 室 杭州310058; 浙江纺织服装学院 宁波315211) 随着计算机和网络技术的不断更新与 完善,传统的实体博物馆形式正在逐步融合 越来越多的数字化元素,转而向多通道用户 交互与推广传播的综合模式发展。其中,虚 拟现实技术的加入是不容忽视的点睛之笔。 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR) 由美 国的VPL 公司创建人拉尼尔在20 世纪 80 年代初提出,指综合利用计算机图形系统和 各种显示和控制等接口设备,在计算机上生 图 1 虚拟体验馆首页 成可交互的三维环境,为用户提供沉浸感觉 的技术,是伴随计算机技术、计算机图形学、 本虚拟展示系统分为以下三个主要结 计算机网络技术、图像处理和模式识别、智 构模块:运河概况、沿线风景和漫游体验(图 能接口技术、生理学、多传感器技术、语音 1)。本虚拟博物馆展示系统的内容主要围绕 处理和音响技术等技术的飞速发展而出现 京杭大运河展开,以情节为主线,生动再现 [1] 的一门多学科的综合技术 。目前VR 技术 了大运河的历史,并以大运河为中心介绍了 作为新的媒体技术和传播手段,已经在博物 一系列人文知识和与之相关的科学常识。漫 馆领域得到了广泛的应用,对现有的博物馆 游京杭大运河虚拟博物馆引进教育学中 [3] 体系和结构产生了深远的影响,成为宣传和 Hands-On,Minds-On的理念 ,使公众尤 教育的有效途径。 其是青少年在这样一个模拟做科学 (Do [4] Science) 的网上体验环境里通过实践和 京杭大运河是中国历史上重大的水利 测试来检验自己对科学知识、科学方法的掌 工程之一,而且正在申请世界文化遗产,具 握和运用能力并获得科学体验,培养他们的 有极好的科普意义和很高的教育价值。同 创造性思维,形成良好的科学习惯。 时,京杭大运河作为一项伟大的工程技术项 目,在当前南水北调工程中依旧承担着重要 本系统中运河概况 (图2)和沿线风景 的作用,具有很高的科学研究价值。大运河 (图3)两个模块以知识介绍为主,结合交 的历史在一定程度上承载了我国古代经济 互式的动态展示,在情节展开之前介绍了运 的发展,因此凝聚着中国古代劳动人民的智 河的形成和开凿历史以及运河沿线的风土 慧,我们希望通过虚拟现实技术能够再现她 人情、历史典故、名胜古迹等 (图4)。 辉煌厚重的历史。 潘志庚,1965-,江苏淮安人,浙江大学研究员、博士生导师,浙江大学计算机应用重点学科虚拟现实与 网络多媒体方向的主要带头人,目前的主要研究方向为虚拟现实、数字娱乐与游戏、多媒体计算等;陈胜 男,1982-,内蒙古通辽人,浙江纺织服装学院讲师

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