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ArcEngine环境下的地图符号化
SimpleRenderer可以对地图数据进行简单的符号化。符号匹配各层的几何目标:面符号用来填充面,线符号用来显示线,点符号用来表示点;点符号也可以用来表示面目标。点符号表示面目标时,放在面要素的几何中心位置。另外,点符号也可以设置旋转度,面符号可以设置透明度,旋转度和透明度可以由相关联的要素的属性来决定。SimpleRenderer基本可以表示一种简单的数量关系。 使用SimpleRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer 二 ArcEngine环境下的地图符号化 IFeatureRenderer接口 二 ArcEngine环境下的地图符号化 使用SimpleRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer ISimpleRenderer接口 二 ArcEngine环境下的地图符号化 使用SimpleRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer IRotationRenderer接口:控制点符号的旋转状态,旋转角度大小取决于要素的某一字段值。 二 ArcEngine环境下的地图符号化 使用SimpleRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer ITransparencyRenderer接口:控制面状符号的透明度,依据要素的某个字段设定透明度。 二 ArcEngine环境下的地图符号化 使用SimpleRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer IGeoFeatureLayer pGeoFeatureLayer; ISimpleRenderer pSimpleRenderer; IFillSymbol pFillSymbol; ILineSymbol pLineSymbol; IRgbColor pRgbColor; pGeoFeatureLayer = axMapControl1.get_Layer(0) as IGeoFeatureLayer; pSimpleRenderer = new SimpleRendererClass(); pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); pLineSymbol = new SimpleLineSymbolClass(); pRgbColor = new RgbColorClass(); pRgbColor.Red = 250; pLineSymbol.Color = pRgbColor; pLineSymbol.Width = 2; pRgbColor.Red = 125; pFillSymbol.Color = pRgbColor; pFillSymbol.Outline = pLineSymbol; pSimpleRenderer.Symbol = pFillSymbol as ISymbol; pGeoFeatureLayer.Renderer = pSimpleRenderer as IFeatureRenderer; axMapControl1.Refresh(); 二 ArcEngine环境下的地图符号化 使用SimpleRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer using ESRI.ArcGIS.Display; using ESRI.ArcGIS.Carto; 根据要素的某个或者某些属性值对地图中的要素进行分类、分级,然后为每个类别或者级别的要素配置相应的惟一的符号。 在分类、分级的基础上,多个种类可以合并到一个类,给予惟一标识值,这对划分分类比较模糊的属性很有帮助。另外,当指定的分类、分级的依据是要素的多个属性时,也可以为多个字段组合指定惟一值。 二 ArcEngine环境下的地图符号化 使用UniqueValueRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer IUniqueValueRenderer接口 二 ArcEngine环境下的地图符号化 使用UniqueValueRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer 二 ArcEngine环境下的地图符号化 IUniqueValueRenderer接口 使用UniqueValueRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer 二 ArcEngine环境下的地图符号化 使用UniqueValueRenderer组件符号化 3 Renderer系列——FeatureRenderer 实
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