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浅谈多媒体技术与科学教学的整合.doc
浅谈多媒体技术科学教学的整合
在实践中,有些老师心中产生了一种偏面的想法:认为凡是上课就要用课件,凡是用上课件就是好课,而不管其教学内容是否适合使用课件。另外,多媒体课件是预先设计好的,不可能随着课堂教学的变化而变化。这种预先设定的教学程序会禁锢教师的教学行为,影响学生的自主参与,扼杀学生的主动性、创造性。因此,教师利用计算机教学正从传统的课件制作转到注意课程整体的整合。
建构主义理论认为:“学习是学习者主动建构内部心理表征的过程。”在实践中,本人通过研究与尝试,发现在小学科学教学中,以学生的心理发展为线索,从学生的发展需求出发,合理运用多媒体,是实现学生认知建构的重要途径,并在实践中取得了显著的效果。本文就多媒体与小学科学课堂教学如何适时、适度的整合,做一个简要的分析与思考。
一、为创设问题情境,激发探究欲望而整合
科学教学注重学生通过观察实验和自主探究自行获取知识,其目的是使学生在获取知识的过程中,培养学生的科学精神和科学素养。
小学生年龄小,基本上处于形象思维阶段,并开始向抽象思维发展。要使他们认识周围的自然现象,应从具体形象的感觉开始,向抽象思维过渡。教学中向学生提供实物教材,再恰当地辅以多媒体手段,就可以为学生自行探求科学知识创设情境,帮助学生从感性认识向理性认识过渡,为从形象思维到抽象思维搭桥,收到更好的教学效果。比如教学《水的浮力》一课,教师在设计课件时设计了这样一个问题情境:两个小朋友在玩乒乓球,不慎将乒乓球掉入了一个很深的洞中,接着出示一个问题,同学们能不能想个办法将乒乓球取出来。在学生经过讨论后,计算机演示了这两个小朋友往洞中灌水,乒乓球浮上来这一取球办法,教师借此导入新课《水的浮力》。这种手段的使用,在内容上画龙点睛,在效果上也事半功倍,在培养与训练学生的思维能力上更有创意。
二、为知识点的变虚为实,疏通遇阻思维而整合
在科学课中,对某些事物的探究往往会受时间和空间的限制,一些内容时间非常长,肉眼很难觉察,或者内容比较抽象,小学生不容易理解,像这样的问题或现象是没法用语言来正确描述的,即使是讲了之后学生也是一知半解甚至根本就不知道。这成为教学中的一个突出难点,而此时多媒体的介入,可使抽象事物具体化,对难点的化解有积极作用,起到变难为易的效果,让学生学起来更轻松一些,使学生乐意去学。
如上《一杯水的观察》这一课时,课余有学生提出问题:水在自然界中是怎么循环的?这个问题单靠教师口头表述,对于小学三年级的学生来说,理解起来有一定的困难,所以我把内容制作成课件,水在地面上通过阳光的照射开始蒸发,变成水蒸气,然后上升到高空遇冷变成云,云和云之间相互碰撞,形成下雨现象,水又回到了地面上,这样就形成了水在自然界中的循环。内容就显得直观、形象了。但学生可能有疑问:水是通过什么样的形态上升到高空的呢?其实这里就要涉及到“水蒸气”的问题了,水蒸气犹如空气,无色无味,学生不可能察觉,怎么办呢?怎样让学生观察到水蒸气呢?利用课件就可以很好的解决这个问题。把水蒸气设计成带有一点颜色的物体,让学生能观察到,这样学生就很容易理解水在自然界中是怎样循环的。变虚为实,学生对实验过程的感受就深刻,从中通过分析实验现象得出结论,解决了问题。当然,这里所指的虚,并非是知识点的空乏,而是说在小学这一发展阶段,单靠想象难于理解透的时候就需要其他教学手段的参与。多媒体的出现,疏通了学生思维上的障碍,使他们对知识点的掌握更实。
三、为掌握实验方法,培养学生实验操作能力而整合
要让学生掌握一些最基本的实验操作技能,不仅要敢于放手让学生面对大自然进行独立地探究,还要切实发挥教师的主导作用,采用必要的手段,去指导学生认识各种实验器材、材料,学会使用的方法,掌握实验操作的基本技能。在这方面,多媒体技术也是大有用武之地的。在教学中使用多媒体技术配合实验,可以增强教学效果,使学生更好地进行观察,对研究的问题理解得更快,印象更深刻。
如在教给水加热时,要求使用酒精灯。课本上有插图,但图是静态的,部分学生不容易理解。于是,我用多媒体做了一个小课件:第一步,出示酒精灯,让学生认识酒精灯。讲到什么部位,就闪一下什么部位,刺激学生感官,帮助学生记忆。第二步,做一个点酒精灯过程的动画:先出示移去灯帽的过程,再出示怎么点火,最后出示灯芯被点燃的图画,重要的地方,如点灯时手的位置等都重复播放,并加以文字注解,播放时教师再配合讲解。点燃后,出示一个问题:为什么要由下往上点火?第三步,出示一个燃烧着的灯芯的特写,让学生观察比较火焰的三层颜色的区别:外层是淡黄色的,第二层是桔红色的,最里边一层是浅蓝色的。然后,出示标注,让学生记住最里边的一层叫做焰心,第二层叫内焰,最外边一层叫做外焰。同时介绍外焰的温度最高,所以要用外焰加热。第四步,多媒体演示如何熄灭酒精灯,“桌面”上
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