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第一章数字色彩的基础知识精品.ppt
《数字色彩》 主讲:曹璊 * * 第一章 数字色彩概述 第一章 数字色彩的基础知识 第三节 各种色彩域的比较 第二节 数字图形与数字色彩 第一节 计算机生成的数字色彩 当今,现代数字技术给艺术设计领域带来的冲击将不可估量,它从承载介质、造型手段、传播方式、直至设计方法、设计思维等多方面给传统的造型艺术注入新的内涵。作为造型艺术重要因素的“色彩”,不可避免地被卷入数字化的潮流。 数字色彩是色彩学的一种新的表现形式,它 依赖数字化设备而存在,同时又跟传统的光学色 彩、艺术色彩有着内在的、必然的联系。 第一章 数字色彩的基础知识 数字色彩在计算机里的形成是一个复杂的问题。早期的数字色彩生成,主要是通过计算机键盘输入应用程序来实现的。那时的数字图形和数字色彩的生成,还没有开发出现在这种“可见即可得”的人机对话方式。今天我们使用的AutoCAD的早期版本,就残留有一些用输入命令的方式建立图形、模块的遗俗。 第一章 数字色彩的基础知识 第一节 计算机生成的数字色彩 一、 计算机生成的数字色彩 数字色彩的生成与彩色显示器紧密关联,它集中体现在彩色显示器的色彩生成上。我们常用的彩色显示器(监视器),是CRT彩色显示器和LCD彩色(液晶)显示器。显示颜色的核心部件是能够发射红、绿、蓝三种颜色的三支电子枪,改变三支电子束的强度等级,可改变荫罩CRT的显示色彩。 第一章 数字色彩的基础知识 二、 计算机显示器与色彩 在图形的“生成”阶段,点阵图的像素和色彩是不可见的,它只是一串记录图形、色彩性质的数字信号,没有视觉上的长、宽、颜色等量度的大小。只有当它进入“呈现”阶段,这一串数字信号才以特定的长宽比和分辨率展示在计算机的显示器上,点阵图文件才有了可视的形象、色彩及长宽量度等。 第一章 数字色彩的基础知识 第二节 数字图形与数字色彩 一、 点阵图的色彩 “位深度”是计算机用来记录点阵图每个像素颜色丰富与单调的一种量度。它只适合点阵图的颜色表述。位深度的数值越大,点阵图的颜色就越丰富,图形所需占用的空间也越大。 计算机之所以能够表示图形及色彩,是采用了一种称作“位”(bit)的记数单位来记录所表示图形的数据。当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图形的计算机文件。 第一章 数字色彩的基础知识 二、 色彩的位深度(色彩深度) 一幅点阵图由许多像素(可以看成是显示屏上的小点)组成,而这些像素(小点)对应储存器中的“位”,而就是这些“位”的数值的大小决定了图形的属性,如每个像素的颜色、灰度、明暗对比度等。当一个像素所占的位数越大时,它所能表现的颜色就越多,从整幅图形上看,色彩就更丰富、艳丽。图形的色彩越丰富,“位”的数值就会越大。 第一章 数字色彩的基础知识 第一章 数字色彩的基础知识 色彩位深度对照表 二进制 位深度 颜色数量 2 8 8 256 色 2 16 16 65,536色 2 24 24 16,777,216色 2 32 32 4,294,967,296色 2 64 64 32 4,294,967,296色 第一章 数字色彩的基础知识 在纯粹的矢量图形的文件中(不含有点阵图的矢量图),不管文件的矢量格式采用什么样的色彩模式,该文件的大小都不会因色彩模式的变化而受到影响。而在点阵图中,色彩模式的变化会直接影响到图形文件的大小。 计算机对矢量图形的外形与色彩的叙述是一体的。一个赋有颜色的矢量物件,它的外形和颜色都构成这个物件矢量叙述的一部分。这些矩形、圆形或多边形,无论形状和面积的大小如何,每个物件将只具有一个颜色值。 第一章 数字色彩的基础知识 三、 矢量图与色彩 * 包含在矢量格式中的点阵图,其处境并没有它单独生活时的那样自由和美好,它要受到来自矢量格式的种种限制。计算机对包含在矢量图中的点阵图,就像对待其它矢量物件一样来处理。不管它的面积有多大,图形有多复杂、色彩有多丰富,都只会把它作为“一个物件”来处理。 (含点阵图的矢量图) 第一章 数字色彩的基础知识 四、 矢量文件中包含的点阵色彩 矢量文件中包含的点阵色彩 * 可见光分布的色域
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