- 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
汇编课程设计_打字游戏
华 北 科 技 学 院
课程设计说明书
专 业: 网络工程
课程名称: 汇编课程设计 班级: 网络B091
姓 名: 张 学号: 200907024124
设计题目: 打字游戏
设计时间: 2011-12-05 至 2011-12-16
评 语: ________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
评阅成绩:__ __评阅教师:_朱冬梅_
问题陈述及其需求分析
要求:利用汇编语言编写打字游戏的基本方法。
内容:编写程序,显示一个英文菜单Game Menu。要求分别显示“Start”,“Setting”, “Quit”,并对每项菜单的操作有所响应。
打字游戏其中包括以下几个模块:
(1)Main
(2)GamePlay子程序。
(3)GameSetting游戏速度设置子程序。
(4)GameExit退出游戏子程序。
(5)Randchar产生随机字母函数的子程序。
(6)RandNum产生随机字母出现的随机位置函数的子程序。
(7)INT_1CH 子程序,新1CH中断处理。
(8)showNum显示数字子程序。
(9)showOne显示一个数字子程序。
打字游戏
菜单包括:开始,游戏速度设置,退出。
使之提供以下功能:
1、显示菜单
2、通过开始游戏,进行打字游戏
3、游戏速度设置(分为快速,慢速,中速)
4、游戏成绩统计(总共出现字母数,打错的字母数)
5、退出
二、总体设计
功能结构图设计
依据程序的功能需求,描述该系统功能的结构图如下:
图1 系统功能结构图
模块简介
依据程序的功能模块的划分,各模块定义如下:
(1)游戏
模块名:GamePlay
模块描述:调用Randchar和RandNum实现确定随机字母和随机字母出现位置的情况。然后取1CH中断号的入口地址,出口参数:ES:BX。再设置中断向量表,AH中断号为1CH。使出现的随机字母在某一位置延时一段时间,然后清除这个字符然后在下一位置显示这个字符,再延时一段时间GameSetting
模块描述:此模块可以通过键盘输入,进行打字游戏的游戏速度的设置。
(3)产生随机字母函数的子程序
模块名:Randchar
模块描述:通过读时钟计数器值 ,产生随机数,通过清除高六位,再除26得到的余数存放在BX中作为随机出现的字母。
(4)子程序,产生字母出现的随机位置
模块名:RandNum
模块描述:此模块可以通过读时钟计数器值 ,产生随机数,通过清除高六位,再除33得到的余数存放在BX中作为随机字母出现的随机位置。
(5)子程序,新1CH中断处理
模块名:INT_1CH
模块描述:
(6)显示数字
模块名:showNum
模块描述:通过调用四次ShowOne显示四位十六进制数,显示出打字游戏的统计结果。
(7)显示一个数字
模块名:showOne
模块描述:判断单个数字是否小于等于9,大于则变为十六进制,然后加30h,变为ASCII码,调用2号功能输出。
(8)退出游戏
模块名:GameExit
模块描述:退出游戏。
详细设计
算法说明
1、主过程的算法设计:
清屏、显示菜单及运用选择操作,调用各个菜单功能,最后选择QUIT退出程序,也可按快捷键ESC退出程序。
2、子过程的算法设计
(1)Gameplay (2)GameSetting
该过程的程序流程图如图所示。 该过程的程序流程图如图所示。
GameExit (4)Randchar 和RandNum
该过程的程序流程图如图所示。 过程的程序流程图如图所示。
(5)INT_1CH 子程序,新1CH中断处理。 (6)ShowNum显示数字和ShowOne显示一个数字
四、编码和测试
程序运行结果主界面如图所示。
2、在主菜单下选项Setting项,则出现如
您可能关注的文档
- 毕业设计(论文)_集成介质天线的光子微波接收.doc
- 毕业设计(论文)_零件的数控铣床铣削编程与设计.doc
- 毕业设计(论文)_集团专线接入技术应用.doc
- 毕业设计(论文)_集成函数发生器的设计.doc
- 毕业设计(论文)_雨燕1.6L手动变速器设计.doc
- 毕业设计(论文)_零件的数控加工工艺设计.doc
- 毕业设计(论文)_集成直流稳压电源的设计.doc
- 毕业设计(论文)_集成运放参数测量仪设计.doc
- 毕业设计(论文)_青岛市工业旅游发展研究.doc
- 毕业设计(论文)_青状玉米秸秆粉碎机的设计.doc
- 北师大版(2024)八年级数学上册课件 3.2 平面直角坐标系 第2课时 点的坐标特征.pptx
- 北师大版(2024)八年级数学上册课件 3.2 平面直角坐标系 第3课时 建立适当的平面直角坐标系.pptx
- 北师大版(2024)八年级数学上册课件 4.3 一次函数的图象 第1课时 正比例函数的图象及性质.pptx
- (人教A版数学选择性必修三)讲义第15讲7.1.1条件概率(学生版+解析).docx
- (人教A版数学选择性必修三)讲义第19讲8.1成对数据的统计相关性(8.1.1变量的相关关系+8.1.2样本相关系数)(学生版+解析).docx
- 北师大版(2024)八年级数学上册课件 5.2 二元一次方程组的解法 第2课时 加减消元法.pptx
- (人教A版数学选择性必修一)2025年秋季学期讲义第01讲1.1.1空间向量及其线性运算(学生版+教师版).docx
- 北师大版(2024)八年级数学上册课件 5.2 二元一次方程组的解法 第1课时 代入消元法.pptx
- 北师大版(2024)八年级数学上册课件 5.3 二元一次方程组的应用 第3课时 二元一次方程组的应用(3).pptx
- 北师大版(2024)八年级数学上册课件 5.4 二元一次方程与一次函数 第2课时 用二元一次方程组确定一次函数表达式.pptx
文档评论(0)