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中国游戏产业报告1
China Gaming Industry Report 中国游戏产业报告 2013年1~6月
中国版协游戏工委(GPC) 中新游戏研究(CNG) 国际数据公司(IDC)
目录
前言 4
调研和编撰 5
中国游戏产业发展状况 6
1.中国游戏市场实际销售收入 6
2.中国网络游戏市场实际销售收入 9
3.中国自主研发网络游戏境内及海外市场实际销售收入 10
4.中国游戏产业发展环境分析 12
中国客户端网络游戏行业发展状况 25
1.中国客户端网络游戏用户数量 25
2.中国客户端网络游戏市场实际销售收入 26
3.中国客户端网络游戏市场份额 27
4.中国客户端网络游戏细分市场实际销售收入 28
5.中国客户端网络游戏市场分析 30
中国网页游戏行业发展状况 39
1.中国网页游戏用户数量 39
2.中国网页游戏市场实际销售收入 40
3.中国网页游戏市场份额 41
4.中国网页游戏市场产品类型 42
5.中国网页游戏市场分析 43
中国移动网络游戏行业发展状况 52
1.中国移动网络游戏用户数量 52
2.中国移动网络游戏市场实际销售收入 53
3.中国移动网络游戏市场份额 54
4.中国移动网络游戏市场iOS平台游戏发展状况 55
5.中国移动网络游戏市场Android平台游戏发展状况 57
6.中国移动网络游戏市场分析 58
中国单机游戏行业发展状况 69
1.中国单机游戏市场实际销售收入 69
2.中国单机游戏发行数量 70
3.中国单机游戏市场分析 71
报告术语 72
1.游戏作品 72
2.游戏企业 76
3.游戏技术 78
4.游戏营销 79
前言
中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由中国版协游戏工委(GPC)主导开展的面向全国的游戏产业调查工作。2004年至2012年以来,中国版协游戏工委并合作方连续9年9次发布年度中国游戏产业报告,由于数据来源于游戏企业、游戏消费者,调查范围覆盖全国,统计分析方法科学客观,全面真实反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符,其专业性、权威性得到广泛认可,成为中国游戏产业蓝皮书。历年历次中国游戏产业报告被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业的重要参考。
为满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自2012年起,中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,7月发布当年1~6月中国游戏产业报告,12月底前后发布年度中国游戏产业报告。本次为2013年1~6月中国游戏产业调查活动,由中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)合作开展,调查结果显示于《2013年1~6月中国游戏产业报告》中。
本次中国游戏产业调查工作得到了新闻出版广电总局数字出版司、中国出版协会的大力支持,同时得到媒体、游戏企业、游戏消费者的大力帮助。在此,致以衷心感谢!
调研和编撰
支持单位:中华人民共和国新闻出版广电总局科技与数字出版司
主办单位:中国版协游戏工委(GPC)
IDC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)
CNG中新游戏研究(伽马数据
官方网站:游戏产业网
合作媒体:中国新闻网游戏频道、人民网、央视网游戏台、17173 、178、
新浪游戏、多玩游戏、腾讯游戏、中华网游戏、07073、叶子猪、游久网、265G、电玩巴士、游戏风云、网易游戏、DoNews 等媒体。
顾 问:刘杰华
主 编:张遥力、郑南
副 主 编:王旭、陈湘
编辑人员:郑南、王旭、李斯为
调查人员:郑南、王旭、陈湘、滕华
中国游戏产业发展状况
1.中国游戏市场实际销售收入
2013年1~6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动网络游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到338.9亿元人民币,比2012年1~6月增长了36.4%。
数据来源:GPC、IDC and CNG
1.1中国游戏细分市场实际销售收入
中国游戏市场实际销售收入主要由三部分构成,分别是网络游戏市场实际销售收入、移动网络游戏市场实际销售收入和单机游戏市场实际销售收入。
数据来源:GPC、IDC and CNG
1.2中国游戏细分市场份额
2013年1~6月份,在中国游戏市场实际销售收入中,网络游戏市场占有率达到92.4%,移动网络游戏为7.5%,单机游戏为0.1%。
数据来源:GPC、IDC and CNG
2.中国网络游
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