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《9948.ZBrush雕刻大师火星课堂》.pdf
ZBrush雕刻大师火星课堂
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目录:
第1章ZBrush学习准备
1.1我与ZBrush
1.2ZBrush发展历程
1.3ZBrush三大特性
1.3.1功能强大
1.3.2应用广泛
1.3.3兼容完美
1.4ZBrush常用学习网站
1.5ZBrush学习必备工具
1.5.1初识数位板
1.5.2数位板使用——随心而绘
1.5.3数位板选购指南——首选无线无源
第2章初识大师——陶罐与古剑
2.1认识界面
2.1.1软件界面介绍
2.1.2理解2.5D与3D编辑模式
2.1.3Tool[工具]的保存和使用
2.1.4D模式下的视图操作
2.1.5Local模式的旋转
2.2基础操作
2.2.1标准几何体与Polymesh
2.2.22.5D笔刷
2.2.3笔刷的基础参数
2.2.4模型的细分
2.2.5Alt键和Shift键的使用
2.2.6笔刷曲线设置
2.2.7对称的使用
2.2.8材质与贴图纹理
2.2.9Mrgb、Rgb和M的使用
2.3Mask[遮罩]
2.3.1遮罩的概念与使用
2.3.2编辑遮罩
2.3.3参数控制遮罩范围
2.3.4智能对称
2.3.5物体的隐藏与显示
2.4移动、旋转与缩放
2.4.1理解和使用Action Line
2.4.2遮罩的变换调整
2.4.3用选区制作遮罩
2.4.4角色姿势
2.4.5特殊缩放
2.5绘制层的使用
2.5.1绘制层的概念
2.5.2绘制层的命名和删除
2.6SubTool的使用
2.6.1理解SubTool
2.6.2通过遮罩得到子物体
2.6.3通过显示与隐藏得到子物体
2.6.4通过绘制层得到子物体
2.6.5Zproject与SubTool的综合应用
2.7ReMesh All功能
2.7.1ReMesh All功能简介
2.7.2ReMesh All多子物体综合案例
2.8基础案例——陶罐
2.8.1大体模型
2.8.2表面细节
2.8.3绘制层和纹理投射
2.9基础案例——古剑
2.9.1护手的制作
2.9.2剑柄连杆的制作
2.9.3剑刃的制作
2.9.4放血槽的制作
2.9.5剑饰的制作
2.9.6细节与材质调整
2.9.7制作总结
第3章笔刷、笔触与Alpha——铁血战士面具
3.1笔刷、笔触与Alpha的关系
3.1.1理解笔刷、笔触与Alpha
3.1.2常用3D笔触效果
3.2Alpha的制作与应用
3.2.1导入外部Alpha图像
3.2.2ZBrush自制Alpha图案
3.3雕刻绘制笔刷的应用
3.4扩展笔刷与新增笔刷的应用
3.4.1变形笔刷
3.4.2Pen系列笔刷与设计稿的绘制
3.4.3Planar系列笔刷
3.4.4Trim系列笔刷
3.5ZBrush笔刷工作流程——铁血战士面具
3.5.1基本形体的制作
3.5.2修改拓扑结构
3.5.3基本结构雕刻
3.5.4结构雕刻进阶
3.5.5特殊部位制作
3.5.6附属零件制作
3.5.7锐利边缘制作
3.5.8添加凹凸纹理细节
3.5.9添加零件细节
3.5.10指定面具材质
第4章Z球建模——恐龙与人体
4.1Z球的基本使用方法
4.1.1初识Z球
4.1.2Z球的创建与使用流程
4.1.3Z球的移动、旋转与缩放
4.1.4Z球的删除与插入
4.1.5反向牵引球的使用
4.1.6细分级别与转化网格
4.1.7Z球作为Sub Tool的使用方法
4.2Z球案例——人体
4.2.1身体部分
4.2.2手掌部分
4.2
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