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MAYA动画制作教学大纲.doc
《MAYA动画制作第二章第三章第四章 第五章第七章第八章第九章
第三章 创建场景物体
1、讲授内容
了解创建场景的准备工作和变换对象的一般方法。
2、教学要求和重点内容
(1) 熟练掌握MAYA的应用摸板。(重点)
(2) 掌握MAYA中的吸附工具。(重点)
(3) 掌握MAYA中物体建立的基本法。(重点)
(4) 熟练掌握MAYA中的变换物体。(重点)
(5) 掌握MAYA中的物体构成元素。(重点)
(6) 掌握MAYA中使用摄象机的方法。(重点)
3、难点及处理方法:上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的熟练。
第四章 NURBS建模
1、 讲授内容
掌握NURBS曲线建立和编辑的方法及NURBS表面的建立与几种常用编辑方法。
2、教学要求和重点内容
(1) NURBS曲线
1 熟练掌握NURBS的可控点曲线。(重点)
2 熟练掌握NURBS的编辑点曲线。(重点)
3 了解NURBS的铅笔曲线。
4 掌握NURBS的弧线工具。(重点)
5 掌握NURBS的合并与断开曲线。(重点)
6 掌握NURBS的对齐和重建曲线。(重点)
7 掌握NURBS的切割、圆整及偏移。(重点)
(2) NURBS表面
1 熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。(重点)
2 熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。(重点)
3 熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。(重点)
4 掌握NURBS的表面粘合与分离工具。(重点)
5 掌握NURBS的插入等参线与对齐面。(重点)
6 掌握NURBS的延伸和偏移表面。(重点)
7 掌握NURBS的剪切与圆整工具。(重点)
3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。
第五章 多边形建模
1、讲授内容
了解多边形建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。
2、教学要求和重点内容
(1) 掌握MAYA中多边形的基础知识。(重点)
(2) 熟练掌握MAYA的多边形建模工具。(重点)
(3) 掌握MAYA中挤压和复制面工具。(重点)
(4) 了解在MAYA中创建和填充孔工具。
(5) 熟练掌握MAYA中布尔操作。(重点)
(6) 掌握MAYA中连接、抽取及分离多边形。(重点)
(7) 掌握MAYA中合并顶点和边命令。(重点)
(8) 了解MAYA中光滑与雕刻多边形。
3、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。
第六章 灯光
1、讲授内容
了解MAYA中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。
2、教学要求和重点内容
(1) 掌握MAYA中灯光的类型。(重点)
(2) 熟练掌握MAYA中灯光的控制和属性。(重点)
(2) 了解MAYA中灯光的灯光操纵器。
(2) 了解MAYA中灯光的辉光和光晕。
(2) 了解MAYA中灯光的镜头光斑和体雾。
3、难点及处理方法:
上机操作完成任务,注意对四种不同类型的灯光,网格转换后的强度值均不同。
第七章 表面材质
1、讲授内容
认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。
2、教学要求和重点内容
(1) 掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。(重点)
(2) 掌握使用MAYA的节点和网络。(重点)
(3) 掌握MAYA中材质颜色与光泽度的调节。(重点)
(4) 熟练掌握MAYA材质中凹凸效果与纹理使用。(重点)
(5) 熟练掌握MAYA材质中的透明材质与自发光。(重点)
(6) 熟练掌握MAYA材质中的颜色平衡效果。(重点)
3、难点及处理方法:
上机操作完成任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。
第八章 渲染基础
1、讲授内容
掌握摄象机设置,全局渲染设定,IPR渲染工具。
2、教学要求和重点内容
(1) 掌握MAYA中摄象的机调节。(重点)
(2) 熟练掌握MAYA渲染中全局渲染的设置。(重点)
(3) 熟练掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。(重点)
(4) 掌握MAYA渲染中背景的制作。(重点)
(5) 熟练掌握MAYA渲染动画的方式。(重点)
3、难点及处理方法:
上机操作完成任务,注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快。
第九章 粒子系统
1、讲授内容
掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。
2、教学要求和重点内容
(1) 创建和使用粒子
1 掌握粒子系统中Particle Tool工具。(重点)
2 熟练掌握MAYA在物体表面创建粒子的方式。(重点)
3 掌握在MAYA中以画笔方式创建粒子。(重点)
4 掌握MAYA中创建
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