D动画制作流体模拟..ppt

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(二)流体与物体碰撞 流体进入加热分离器中,与旋转的转子以及分离器的内壁碰撞,逐渐填满内部空间。主要作法是流休与物体碰撞。 1.隐藏除分离器、流入管线之外对象; 2.分离器外壳材质的不透明度设为30。 3.新建 glu3d 对象,删除碰撞体。 (做法与前面操作相同,略) 4.新建 一个圆柱对象,作为撞体的内壁 调整大小,使其与加热分离器内壁大小一致; 材质:颜色不限,不透明度为 0。 修改法线向内: 在视图中选中“碰撞圆柱碰”; 在修改面板中,进下拉列表, 选“法线” ; 在修改面板中的参数项中, 单选“翻转法线”,使法线向内。 注:在流体制作中,很多碰撞错误,如:流体出界,效果不佳等都与法线方向不正确有关。 5.流体环境与喷头流体参数设置 流体环境参数设置 流体(喷头)参数设置 6.设置流体与圆柱内壁、转子碰撞 操作: 在视图中选中“Glu”; 进入修改面板,参数项中展开“per-object…”; 选中“COLLIDE”; 点击“Pick”,然后在视图中选“圆柱”和“转子”。 设置完成后,点击 Apply ,然后点击 object manager,弹出窗口,可以看到刚才的 2个碰撞体,说明碰撞关系已建立。 给转子设置一个绕中心线旋转动作,速度大约每2秒转一圈。(略) 在视图中将碰撞圆柱体对象移动到加热分离器内部合适的位置,将粒子喷头移动到碰撞圆柱对象内部的管线出口处。做好备份,进行解算。 7.结果演示 谢谢大家! * * * * * * * 3ds Max 动画制作 ----用Glu3d 插件模拟流体 授课:信息情报研究所 王维庆 第一部分:3D动画制作过程及脚本编写要点 第二部分:在3ds Max中用Glu3d 插件 实现流体模拟 内 容 提 纲 第一部分 3D动画制作过程及脚本编写要点 3D动画制作技术目前已发展成为一门新的专业学科,国内许多大专院校都开设了动漫设计与制作相关专业,将3D动画制作人员定向为一类专业技术人才进行培养。同时,3D动画制作也形成了一种新兴的产业。 由于3D动画制作专业性强、技术面多,需要由一个多项技能分工、合作的团队协作,才能很好地完成。这个团队专业人员根据分工不同,需要非常熟练掌握3ds Max(或Maya)、Photo shop、Premiere、After Effects等1~2个软件工具,还要具备一定的绘画功底。 一、3D动画制作简介 3D动画处理对硬件设备的要求很高,尤其是在渲染处理阶段(24帧/秒),一般专业的3D公司渲染处理使用的是高端图形工作站,而大型的专业3D公司使用的是高速图形工作站集群。 3D作品以秒论价:正是由于3D动画制作专业性强、技术面多、制作过程复杂、设备要求先进的缘故(示意形、模拟形、写真形)。 二、3D 动画的制作过程(成果的技术有形化) 建模 (场景、对象) 材质 运动 (形体、轨迹) 灯光、特效 渲染 剪辑 合成 (配音、字幕、音乐) 脚 本 3D 动画的脚本:是用户对3D动画的最终要求,要表达的思想和对画面的构思。也是技术人员制作3D动画的依据, 3D动画脚本由用户编写,脚本编写有以下要点: 1. 对象描述:(建模时使用) 以草图和文字的方式,对动画中所要用到的每个对象(分为:主要对象和辅助对象)进行描述: 主要对象:描述要详细,尺寸要准确,包括:其外形、内部构造,自身的运动等,最好还要有实物照片; 辅助对象:作一般性的是描述即可。 2.动画描述:(作动画时使用) 动画描述要以场(场面)为单位,以草图和文字方式,表达各场中要展示的中心意思和动画效果。场包括:开始场 、中间场 、结束场: 三、3D 动画的脚本编写要点 开始场:是片头,要以大镜头,大场面进入,以产生较好的视觉效果; 中间场:是动画要表现的主要内容,一般要分为若干个场,按照划分的场对每个场进行描述: 1)对场景进行描述; 2)对场景中的各个对象进行描述: 对象的相对位置; 对象的状态:哪些对象是静态,哪些对象是动态; 动态对象的运动方式:是形态变化,还是轨迹运动,或是形态变化+轨迹运动。 运动的先后次序:哪个先动,哪个后动,或前一个动作与下一个动作的间隔时间。 结束场:是片尾,脚本提供、制作团队、制作时间等信息。 3. 动画字幕、配音、背景音乐描述 为使动画重点突出,便于理解,富有表现力,在关键的场中常加有字幕、配音和背景

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