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第1章 计算机三维图形概述 第1章 计算机三维图形概述 1.1 计算机三维图形的发展历程 1.1.1 计算机图形学的发展历程 1.2计算机三维图形的应用领域 1.2.1 计算机辅助设计与制造 1.2.2 计算机动画 1.2.3 虚拟现实技术 1.2.4 科学计算可视化 宝山壁画 宝山壁画是引人注目的昂贵文物。此壁画发现于阿鲁科尔沁旗东沙布乡境内。1994年列为“全国十大考古新发现”之一。宝山壁画中最引人注目的是《杨贵妃教鹦鹉图》。该画高0.7米、宽2.3米,用于笔重彩绘制,最突出的表现了 晚唐风格。唐代擅长绘贵妇仕女的大师周昉绘制了《杨贵妃教鹦鹉图》,不仅享誉中原,而且还影响全国各地。发现于阿旗宝山古墓里的这幅画,就是契丹人聘请中原画家按照周氏风格绘制的, 技法深得周氏画风的真传。在唐人真迹稀如星风的今天,能够从中完整了解唐代人物画的杰出成就,堪称美术史研究的辛事。这幅壁画现今保存在阿鲁科尔沁旗博物馆,历经千年,恍如新绘,是该馆的镇馆之宝。 欢迎大家观看! * * 计算机三维图形的发展历程 1.1 计算机三维图形的应用领域 1.2 3ds Max的应用领域 1.3 计算机三维设计与制作的工作流程 1.4 烟台邦文教育 邦文郭老师 6680903 QQ:1397124784? 邦文高老师 6663583 QQ:2593026949?邦文张老师 6661853 QQ:1749245460? 烟台邦文教育 联系地址:烟台市芝罘区海港路10号润隆大 厦11楼F座(振华商厦旁) 常见三维建模方法 1.6 素材库的归档整理 1.7 3ds Max基本介绍 1.5 1.1.2 3ds Max软件的发展历程 1.1.1 计算机图形学的发展历程 1950年,第一台图形显示器在美国麻省理工学院(MIT)的旋风1号计算机上配置成功。 到20世纪50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE(半自动地面防御系统)空中防御体系第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。 1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland成功地开发了Sketchpad博士论文“Sketchpad:一个人机通信的图形系统”首先使用了术语“Computer Graphics”,简称CG,并提出交互式图形学的概念。 1.1.1 计算机图形学的发展历程 20世纪60年代中期,美国通用汽车公司、贝尔电话实验室、洛克希德公司、美国麻省理工学院、英国剑桥大学及日本富士通信公司都开展了计算机图形学的研究。 20世纪70年代,计算机图形技术进入了实用化的阶段,许多新型、较完备的图形设备不断研制出来。小型机、工作站逐步发展,光珊扫描显示器、行式打印机、绘图仪等图形显示和输出设备相继投入使用。 20世纪80年代中期,计算机图形设备进入了迅速发展时期计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计算可视化、CAD/CAM、影视娱乐等各个领域. 20世纪90年代以来,随着计算机系统、图形输入/输出设备的发展,计算机图形学朝着标准化、集成化和智能化的方向发展。 Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9与Maya 8,首次发布包含32位和64位的版本 2006年10月 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度、性能提升的要求 2005年9月 Autodesk 3ds Max 8 这个版本是基于3dsmax 6的核心上进化的。集成了获奖的高级人物动作工具套件Character studio。从这个版本开始正式支持法线贴图技术,增加了多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 2004年8月 Discreet 3dsmax 7 主要是集成了mentalray渲染器 2003年7月 Discreet 3dsmax 6 这是第1个支持早先版本的插件格式的版本,3ds max 4的插件可以用在3ds max 5上,不用重新编写。3ds max 5在动画制作、纹理、场景管理、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UVTools) 2002年7月 Discreet 3dsmax
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