3ds Max欧式大堂建模.docVIP

  • 7
  • 0
  • 约6.94千字
  • 约 33页
  • 2016-02-27 发布于江苏
  • 举报
3ds Max欧式大堂建模.doc

教程思路 1.创建大堂墙体 2.创建大堂花盆和花盆支柱 3.创建大堂欧式立柱 4.创建大堂地面 5.完善最终模型 本教程将使用3ds Max软件来制作典型的欧式大堂案例。本案例的欧式大堂中有较多欧式特点,如室内建筑中有大量的欧式立柱,大堂中心有蓄水池的结构,并且在大堂的四角有4个较高的放置盆花的立柱,模型的最终效果如图所示。本案例将创建精度较高的模型,模型中立柱以及地面的接缝都不使用贴图来模拟,而是在模型中直接创建出来。 创建大堂墙体 在创建室内模型时,首先需要将室内墙体模型的框架结构创建出来,大堂模型也不例外。本教程将根据大堂最终效果进行估测,将大堂模型创建出来。估测大堂的尺寸需要根据实际工作中的建模经验,这里首先创建一个长方体,将大堂墙体尺寸确定下来。 step 01 首先来设置场景的单位。选择菜单[自定义]|[单位设置]命令,设置[公制]为“毫米”,单击[系统单位设置]按钮,打开[系统单位设置]面板,设置单位为“毫米”,如图所示。 step 02 选择[创建]|[几何体],选择[长方体]工具在透视图中创建一个长方体(Box),然后在[修改]面板中设置长方体的[长度]、[宽度]和[高度]分别为20000、30000和13000,如图所示。 这样就将一个符合室内大小的长方体创建完成了,由于本案例将要创建的是室内模型,所以这里需要将长方体的法线面朝内。为了方便观察室内模型结构,还需要将墙体模型的背面消隐属性打开,使墙体模型的背面不会遮挡我们对室内模型的观察。 step 03 在视图中选择长方体,右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[转换为]|[转换为可编辑多边形]命令,然后进入[修改]面板,在[选择]卷展栏中选择[元素]层级,在视图中选择整个长方体,在[编辑元素]卷展栏中单击[翻转]按钮,将元素的法线面翻转,使得法线面朝内,如图所示。 step 04 保持长方体的选择状态,在视图中右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[对象属性]命令,弹出[对象属性]面板,勾选[背面消隐]选项,即可打开长方体的背面消隐属性。接下来需要将墙体的地面和顶面分离出来,室内的顶面和地面模型都需要单独创建。 step 05 进入[修改]面板,在[选择]卷展栏中选择[多边形]层级,分别选择长方体的顶面和底面,进入[编辑几何体]卷展栏,单击[分离]按钮,将长方体的顶面和底面分离出来,使其成为单独的对象,如图所示。 这样就将室内墙体模型创建完成了,接下来还需要将墙体上的门洞创建出来。 step 06 选择侧面的墙体模型,在[修改]面板的[选择]卷展栏中选择[边]层级,选择短边墙壁的上下两条边,在[编辑边]卷展栏中单击[连接]后的[设置]按钮,设置[分段]为1,然后单击[切角]后的[设置]按钮,设置[切角量]为2000,切出门的宽度,如图所示。 设置[切角量]为2000mm(2米),意味着连接形成的中线向两边分别移动了2米,即当前形成的门的宽度为4米。 step 07 在[修改]面板的[选择]卷展栏中选择[多边形]层级,选择切角形成的面,在[编辑多边形]卷展栏中单击[挤出]后的设置按钮,设置[挤出高度]为-400,保持面的选择状态,按Delete键将其删除,如图所示。 至此,就将大堂的墙体结构创建完成了。 创建大堂花盆和花盆支柱 花盆和花盆支柱模型结构较为相似,其外形整体呈圆柱体状,并且在圆柱体表面有很多的细节变化。 创建大堂花盆支柱 step 01 选择[创建]|[几何体],选择[圆柱体]工具在视图中创建一个圆柱体,然后进入[修改]面板,设置[半径]、[高度]、[高度分段]和[边数]分别为120、1700、18和40,如图所示。 这里设置圆柱体的高度为1700mm(1.7米),圆柱截面圆的半径为120mm(0.12米),高度上的分段数为18,分段在创建模型的过程中还可以再添加。接下来需要在这个标准圆柱体的基础上进行编辑,将花盆支柱的结构调整出来。 step 02 选择圆柱体,右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[转换为]|[转换为可编辑多边形]命令。 转换为可编辑多边形之后就可以对模型进行编辑修改了。 调节花盆支柱底部造型 step 01 进入[修改]面板,选择[边]层级,按下工具栏上的[窗口/交叉]按钮,框选最下方分段的边,使用[选择并移动]工具将其沿y轴负方向移动,靠近底面的边,然后选择上方的边,将其向下移动,如图所示。 step 02 保持[窗口/交叉]按钮处于按下的状态,框选最下方的边,然后配合Ctrl键加选上方的边,将两条接近的边同时选中后,使用[选择并均匀缩放]工具,将两条边沿xy平面放大,如图所示。 缩放的时候注意锁定xy平面同时进行缩放,如果仅仅缩放x轴或者y轴将会得到错误的效果,从顶视图观察可以发现错误,如图所示。 上面的几个操作已经将整

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档