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三维游戏动画设计与制作(一)课程教学大纲(4年制本科).doc
《》课程教学大纲
培养学生实际操作能力和艺术审美能力。学时分配表序号 内容 学时分配 讲授 实训(实习) 小计 游戏运动规律及游戏动作体验 4 4 ?8 16 2 无生命动画设计与制作 4 4 ?8 16 3 3Dmax中cs骨骼和bone的基础知识学习(考题1)
基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建 4 4 ?8 16 4 普通角色绑定练习 4 4 8 16 5 人马骑士骨架蒙皮physipue
拆分骨骼骨架蒙皮physipue 4 4 8 16 6 表情肢体单真动作蒙皮
3D角色弹性蒙皮physipue 4 4 8 16 7 球体基础动作与八字动画 4 4 8 16 8 斗篷错真动画及球尾随动画 4 4 8 16 9 简单角色一套动作练习 4 4 8 16 10 鱼类角色一套动作练习 4 4 8 16 11 匈武兵一套动作临摹练习 4 4 8 16 12 鸟类角色一套动作练习 4 4 8 16 13 基础CS+bone角色蒙皮骨骼搭建之skin 4 4 8 16 14 亡尸力士一套动作 4 4 8 16 15 man天星原动画动作练习 4 4 8 16 合计 ?60 ?120 240 四、该课程为考试科目。
五、主要参考书目:
[1] 马凌云, 贺洪义. 3ds max 7中文版三维动画制作教程.[2] 陈绑本. 3ds max6效果图制作教程. 清华大学出版社, 2004.[3] 沈大林. 3ds max 5.x 基础与案例教程. 高等教育出版社, 2004年.[4] 王克伟. 3ds max 6实用教程. 北京希望电子出版社, 2004年.
是课程。
Skin骨骼绑定技法
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生明确skin骨骼绑定规范和要求,掌握游戏角色模型绑定制作的技巧。
课题8:亡尸力士及四足角色牙碎狼主一套动作(32课时)
内容标准
1、亡尸力士一套动作制作(包括待机 休闲 移动 攻击 受击 死亡)。
2、游四足角色牙碎狼主(包括待机 休闲 移动 攻击 受击 死亡)。
教学重点
人形角色和四足角色的具体动画表现。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生掌握中等难度人形及四足角色的动画制作。
课题9:man天星原动画动作练习(16课时)
内容标准
1、天星男一套动作制作(包括待机 休闲 移动 攻击 受击 死亡)。
教学重点
人形角色的具体动画表现。
教学目标
通过本课程的训练,帮助学生掌握中等难度人形的动画制作。
第四部分 实施建议
一、教学建议
《三维游戏动画设计与制作》的学习包括课前预备材料、授课后查找资料、课堂做作业与课后继续做课堂未完成的作业四大部分组成。教师在每章节教学开始讲述授课章节的知识要点,配合教材、多媒体课件等手法让学生明白章节的主要内容以及作业的要求。理论讲述完毕后的时间为学生课堂完成作业的时间。教师在课堂上随堂辅导,针对每个学生的具体情况个别讲述知识要点。课后教师对学生作业进行点评。
二.评价建议
(一)对学生的评价
重视实际动手能力培养,以各阶段练习成绩为考核主要依据,结合其对班级短片创作的实际贡献。
(二)对教师的评价
按照学校相关规定进行。
(三)对课程体系的评价
按照学校相关规定进行。
三、课程资源的开发与利用
课程中训练学生对软件综合把握能力的同时,重视训练学生的创造性思维和想象力,为日后的游戏专业课程奠定扎实的基础。课堂上优秀的游戏角色作业均可作为以后教学的示范与参考。
四、教程的编写与使用建议
[1] 马凌云, 贺洪义. 3ds max 7中文版三维动画制作教程.[2] 陈绑本. 3ds max6效果图制作教程. 清华大学出版社, 2004.[3] 沈大林. 3ds max 5.x 基础与案例教程. 高等教育出版社, 2004年.[4] 王克伟. 3ds max 6实用教程. 北京希望电子出版社, 2004年.
[1] 马凌云, 贺洪义. 3ds max 7中文版三维动画制作教程.[2] 陈绑本. 3ds max6效果图制作教程. 清华大学出版社, 2004.[3] 沈大林. 3ds max 5.x 基础与案例教程. 高等教育出版社, 2004年.[4] 王克伟. 3ds max 6实用教程. 北京希望电子出版社, 2004年.
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