用照片素材做人物行走三维动画.docVIP

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用照片素材做人物行走三维动画.doc

用照片素材做人物行走三维动画这个将照片做成人物行走的动画制作实例主要使用Anime studio Pro、3DsMAX以及Photoshop来制作,相信很多动画里都能用到。 这次我主要把它用在公司的建筑动画里,因为用模型作人物很费工,而且不真实,手头上又没有大量的动态人物素材,只有一些静态图片,所以想到了用这个方法来做,当然这个方法只能做一些固定机位的人物动画,不过已经可以满足大部分要求了。 先看看最终效果,没有细调,放在远景里面足够了。  说到Anime studio Pro,很多人可能不了解,其实他就是世界上第一款二维骨骼动画软件moho的升级版,很好学也很好用的东东,可以给二维元素加骨骼做动画,不用一帧一帧地去画了。 特别推荐:《 Moho:神奇骨骼动画之旅》 一、准备好素材。我这里准备的是一个人物的侧面行走图片。    二、在Photoshop里面将她“肢解“分层,注意连接处要虚化一些,该修补的地方修补一下,并且按照前后顺序放置到单独的图层。   三、分别存储每个图层为单独的png各式的文件,分别为a、b、c、d,也可根据实际情况分层。    点击看大图    四、在3DsMAX中按alt+b,导入视图背景,导入完整的人物图片,参照图片创建两足动物骨架。   点击看大图 五、进入步迹模式(脚印按钮)为骨骼创建任意数量的步迹,当然要足够一个循环,创建完成后进行解算,并且选择原地模式,骨骼就会在视图中央行走,选择渲染动画,我这里渲染了33帧到66帧,这是一个完整的循环,输出为avi格式。   点击看大图    六、打开Anime studio Pro,点击文件菜单下的属性设置,将页面大小设置为刚才的动作序列的大小,也可导入后缩放图层。   点击看大图    七、在图层面板上点击新建图层\新建图像层。  

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