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- 2016-03-01 发布于湖北
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1 天光:使用光影跟踪和光能传递来实现的。Ls,mr,bx Max默认的没有这项技术 阴影类型: 阴影贴图(max默认的,渲染速度快):模拟的投影不是真实的投影, 投射出来的边缘比较软比较柔,不能完美的呈现出来,算不出镂空或透明的效果。 室内比较多,不适合尺度比较大的空间(像建筑物) 它的阴影其实是张位图(map),模拟的物体的造型投射下来的阴影。 光线阴影跟踪:比较真实,适合大型建筑物(光线强烈时), 不适合室内(弱时多用阴影贴图) 区域阴影:产生非常柔和的边缘阴影,随距离会产生衰减 渲染的时间比阴影贴图时间长。很多时候适合室内很多灯光时 支持透明贴图和网格贴图。适合模拟阳光。 Max中默认的阴影是关闭的, 不是每盏灯都需要打开投影 (补光和背光不需要打开阴影 ,只在主光源打开阴影) 利用排除,可以达到很多效果 包含: 排除: 平方反比:按距离指数衰减 比较接近真实,但是灯光倍增 要很大.大约为8(不是很实用, 渲染速度慢) 不常用需了解 0-40以上为灯光消失 40-80开始产生衰减 80之后不变 颜色也可以达到倍增器降低的效果,倍增器与颜色结合使用可以使效果更丰富(可演示) 倒数:按距离线性衰减(室内常用 无:没有衰减 近距衰减是由“使用”决定,不是由“显示”决定,打开“显示” 只是表示两个范围圈可以显示出来。一般都关闭“显示”,以避免 视觉观察乱。 近距衰减:控制的是
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