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                * * 2.友好性    友好性是指用户操作系统时操作的复杂性,操作的复杂性越低,系统越容易使用,则说明系统的用户友好性越好。友好的交互界面,应该让人容易理解和领会,即当学习者打开一个屏幕时,应该知道它包含着什么内容,要做什么,何时去做,并且如何去做,让用户操作变得容易、自然,能很快熟悉软件。   1.5  课件交互界面的设计 1.5.2 交互界面设计的原则 * * 3.一致性    交互系统的一致性是指系统不同部分以及不同系统之间有相似的交互显示格式和相似的人机操作方式。一致性原则要求在程序的不同部分,甚至不同应用程序之间具有相似的界面、布局、人机交互方式及信息显示格式等。    例如,凡是下拉式菜单或弹出式菜单都应有同样的结构和操作方法;各种类型信息(如结果信息、提示信息、出错信息和帮助信息等)都在确定的屏幕位置上以相似的格式显示等。   1.5  课件交互界面的设计 1.5.2 交互界面设计的原则 * * 4.图形化    图形具有直观、形象、生动、所见即所得且易学易用等特点,在交互界面设计中可以使操作及响应直观和逼真。  1.5  课件交互界面的设计 1.5.2 交互界面设计的原则 * *      交互界面设计是计算机与学习者在交互时所用的沟通符号,多媒体课件使用图形化界面,使人机交互界面更接近自然。常见的界面形式有窗口、菜单、图标、按钮和对话框等。  1.5  课件交互界面的设计 1.5.3 常见的交互界面设计 * * 1.窗口    窗口是指屏幕上的一个矩形区域,它可以说是最主要的界面对象。设计者通过它组织数据,并呈现给用户。窗口一般由下列几个部分组成:标题栏、菜单栏、滚动条、状态栏和控制栏。利用窗口技术,大量的信息就可以用滚动方式在一个窗口中显示,而不需要用多幅屏幕,大大提高了人机交互作用的能力。  1.5  课件交互界面的设计 1.5.3 常见的交互界面设计 * * 2.菜单    菜单是一种直观而操作简便的界面对象,它可以把用户当前要使用的操作命令以项目列表的方式显示在屏幕上供用户选择。菜单不仅可以减轻学习者的记忆负担,而且非常便于操作,由于击键次数少,产生的输入错误也少。    目前,我们经常使用的菜单有以下几种形式:条形菜单、弹出式菜单、下拉式菜单和图标式菜单等。  1.5  课件交互界面的设计 1.5.3 常见的交互界面设计 * * 3.图标    图标也是常用的一种图形界面对象,它是一种小型的、带有简洁图形的符号。它的设计是基于隐喻和模拟的思想。    图标用简洁的图形符号模拟现实世界中的事物,使用户很容易和现实中的事物联系起来。如使用照相机形象做图标,提示用户在这里可以浏览照片、图片;用电影机形象提示在这里可以观看活动视频;用录音机、音乐形象提示在这里可以听到音乐或效果声;用口形形象提示在这里可以听到标准的示范朗读声。  1.5  课件交互界面的设计 1.5.3 常见的交互界面设计 * * 4.按钮   按钮是交互界面设计中比较重要的一项内容,它是一类用于启动动作、改变数据对象属性或界面本身的图形控制。它在屏幕上位置相对固定,并在整个系统中功能一致。用户可以通过鼠标点击对它们进行操作,也可以用键盘或触摸屏选择操作大多数按钮。    多媒体课件中的图形按钮形式多样,常见的有:Windows默认风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区式按钮、文本按钮和图形按钮等。  1.5  课件交互界面的设计 1.5.3 常见的交互界面设计 * * 5.对话框    对话框是一个弹出式窗口,当课件运行时,除了各种选项和按键操作外,系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让学生输入更加详细的信息,并通过对话框与用户进行交互。它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。  1.5  课件交互界面的设计 1.5.3 常见的交互界面设计 * *     导航在多媒体课件中具有重要的作用,由于采用了超媒体技术,使传统课件的线性结构转变成跳转灵活的网状结构。这种网状结构使多媒体课件在教学中产生了革命性的作用,对培养学生的联想思维能力、实施因材施教等具有重要的意义。由于网状结构会带来容易引起迷航等不利的因素,因此,在多媒体课件的设计中,需要进行导航策略的设计。    常见的有检索(标题、关键词、时间轴、知识树等)、线索、帮助、浏览、演示导航等,具体体现方式是导航图、按钮、图符、关键字、标签、序号等多种形式。  1.6  课件导航策略的设计 1.6.1  导航设计的概念 * *       在进行导航设计时,应注意针对软件的类型、对象、知识内容、学科特点等方面的特点,选择适当的导航策略,然后选用一定的交互方式实施。在设计中要注意遵循以下原则:1.明确   能让使用者明确自己的学习路径
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