FlashMX讲义之1.ppt

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FLASH MX之一 FLASH基础 金东方小学 赵明明 FLASH简介 Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 FLASH的特点 使用矢量图形和流式播放技术。 FLASH具有较强的矢量图绘画功能和动画制作功能,图像质量高,与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。 流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了众多网页浏览者焦急等待的情绪。 FLASH的特点 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑,下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 FLASH的特点 把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。 FLASH的特点 FLASH与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver 配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 导入和发布的功能强,可以导入点阵图和Quick Time等格式的电影文件,可发布MP3音乐格式文件,可将点阵图转换为矢量图。 FLASH的特点 采用浮动面板,简单易学。 Flash与Macromedia公司的其它产品配合密切,特别是与Dremwaver、Fireworks、FreeHand组合一体,成为“梦幻组合”。 具有编辑效果和输出效果一致的特点,完成一个动画后,进行动画演示所看到的效果,与实际效果一致。 总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。 点阵图与矢量图 点阵图与矢量图是计算机中常用的两种主要图形方式。 矢量图 矢量图是用包含颜色和位置属性的直线或曲线公式来描述图像。它的内容以线条和色块为主。例如,一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。 矢量图的大小与本身的尺寸无关,与图形的复杂程度有关,故矢量图不是很复杂时,占用的容量较小,很容易放大、缩小或旋转等,且不会失真,精度高并可制作3D图像。 点阵图与矢量图 对于矢量图形来说,图像的质量取决于图形的轮廓曲线的颜色和轮廓曲线所封闭的区域的颜色,与轮廓线单独的颜色无关。故矢量图形修改后,不会影响图形的显示质量。 这种图像有一个缺陷,不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图像不是很逼真,无法象照片一样地描写自然界的影像,同时也不易在不同软件间交换文件。 制作矢量图像的软件有:FreeHand、Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等。 点阵图与矢量图 点阵图或位图 位图弥补了矢量图的缺陷,它能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景像,同时也很容易在不同软件间交换文件。 位图的缺点是无法制作真正的3D图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真的现象,同时文件一般很大。 点阵图与矢量图 点阵图由不同颜色的点组成,这些点称为像素(Pixel)。当许许多多不同色彩的点(像素)组合在一起后便构成了一幅完整的图像。 例如:BMP格式的图像就是点阵图,在Windows的画图程序中观察这种图像,并将其放大,可以很清楚的看到它是由很多不同颜色的像素点组成的。 点阵图与矢量图 显示屏由很多像素点组成,图像像素越多(即分辨率越高),清晰度越高,文件也就越大,处理速度就越慢。如32位真彩色,每个像素点可显示232种不同的颜色。由于它能记录下第一个点的数据信息,因而可以精确地记录色调丰富的图像。 由于基本像素点不可再分解,因此缩放一个点阵图时,改变的是像素点的数量,因而会使图像的分辨率降低,使图像的显示质量下降。 FLASH MX 工作环境 FLASH工作环境 初次进入FLASHMX 启动FLASHMX ; 执行“窗口→工具栏→主要栏”,调出常用工具栏; 将不必要的浮动面板通过右键方式关闭,需要时再从“窗口”菜单中调出; 执行“修改→文档”命令,修改背景颜色、文档大小等文档属性。 FLASH工作环境 FLASH MX的基本工作环境包括标题栏、菜单栏、常用工具栏、舞台、工具箱、时间线窗口和浮动面板(也叫面板)等。 可以拖动的部分都可移离主环境,成为独立的小窗口。Flash的工作环境大致就包括这几个部分。 FLASH工作环境 标准工具栏(Standard Toolbar) : 标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。 FLASH工作环境 舞台: 即通常所说的工作

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