第六部分 表单设计(一).docVIP

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第六部分 表单设计(一).doc

第六部分 表单设计(重点) 1、表单设计器 1)利用向导来生成表单 ① 利用表单向导来生成表单 ② 利用一对多表向导来生成 2)使用表单设计器来设计表单 ① 在表单中加入和修改控件对象 ② 为表单对象编写事件或方法代码 ③ 在数据环境中加入表单数据(数据表或视图) ④ 表单的运行与修改 2、报表设计器 1)快速报表的制作 2)利用“报表向导”生成一个基于单个表的报表 3)利用“一对多报表向导”生成一个基于相关联的父子表的报表 4)使用“报表设计器”创建报表 5)报表的打印 3、使用菜单设计器 1)创建菜单(主菜单或快捷菜单) 2)设计子菜单 3)为菜单项设定代码或编写过程 4)为菜单项设置快捷键 5)保存菜单及生成源代码程序 6)运行菜单程序 基本概念 (1)对象: 就是现实世界中某个客观存在的事物,是对客观事物属性及行为特征的描述。 把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念, 对象是面向对象编程的基本元素,是基本的运行实体, 如表单、各种表单控件等。 (2)类: 类(Class)就是同类对象的属性和行为特征的抽象描述。 某一个对象则是类的一个实体,是类的实例化的结果。 在VF中,类分为 容器类:可以容纳其他对象,并允许访问所包含的对象。如表单 控件类:不能容纳其他对象。如命令按钮 Visual FoxPro系统为用户提供的常用的基类如下: 控件名称 功 能 CheckBox 创建复选框 ComboBox 创建组合框 CommandButton 创建命令按钮 CommandGroup 创建命令按钮组 Container 创建一容器 EditBox 创建编辑框 Form 创建表单 Form Set 创建表单集 Grid 创建网格 Image 创建用于显示图片的图像控件 Label 创建用于显示文本内容的标签 Line 创建用于显示水平线、垂直线或斜线的控件 ListBox 创建列表框 OptionButton 创建选项按钮 OptionGroup 创建选项按钮组 PageFrame 创建包含若干页的页框 Shape 创建用于显示方框、圆或者椭圆的形状控件 Spinner 创建微调控件 TextBox 创建文本框 Timer 创建按指定时间隔执行代码的定时器 ToolBar 创建工具栏 (3)对象三要素: 属性(Attribute):是用来描述对象特征的参数。 事件(Event):是每个对象用以识别和响应的某些行为和动作。 方法(Method):是附属于对象的行为和动作。 Visual FoxPro系统中的核心事件如下: 事件 触发事件的操作 Click 在某一个“对象”上,单击鼠标左键 DblClick 在某一个“对象”上,双击鼠标左键 Destroy 释放对象时 GotFocus 接收到焦点时 Init 当创建对象时 KeyPress 当用户按下并释放一个键时 Load 在创建对象之前 LostFocus 当对象失去焦点时 MouseDown 当用户按下鼠标键时 MouseMove 当用户移动鼠标到对象上时 MouseUp 当用户释放鼠标键时 ProgrammatiChange 程序代码中改变控件的值时 RightClick 当用户在控件中按下并释放鼠标右键时 Unload 释放对象时 表单 (一)基本概念 表单:即用户与计算机进行交流的一种屏幕界面,用于数据的显示、输入、修改。该界面可以自行设计和定义,是一种容器类,可包括多个控件(或称对象)。表单集:可包含一张或多张表单的容器。表单保存后系统会产生两个文件: 表单文件:扩展名为 .SCX 表单备注:扩展名为.SCT 数据环境: 在打开或修改一个表单或报表时需要打开的全部表、视图和关系。它以窗口形式(类似于数据库设计器)反映出与表单有关的表、视图、表之间关系等内容。可以用数据环境设计器来创建和修改表单的数据环境。创建表单 可以用表单向导、表单设计器、表单生成器、编程四种方法创建表单。 表单注意:用向导创建的表单一般含有一组标准的命令按钮。 表单设计界面文件菜单 → 新建 → 表单 → 新文件 → 在表单设计器中,用表单设计器和表单控件工具条上的按钮创建所需的表单 → 保存表单 → 给出文件名和保存位置。 注意:用设计器创建的表单,用户必须为控件设置有关的属性及事件处理代码。 主要包括: 表单向导、 表单设计器、 表单设计器工具栏、 表单控件工具栏、 属性窗口 BackColor:决定表单窗口的颜色255,255,255BorderStyle:决定表单是否有边框, 若有边框,是单线边框、双线边框,还是系统边框。Click事件在控制上单击鼠标左键时发生 DblClick事

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