第三章 栈和队列1要点.pptVIP

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第三章 栈和队列 栈 栈的存储结构及应用 队列 队列的存储结构及应用 栈的示意图 栈的基本操作 INISTACK(S):初始化操作。设置一个空栈S。 EMPTY(S):判栈空函数。若S为空栈,函数值为1,否则为0 SIZE(S):求栈深函数。函数值为栈中当前的元素个数。 TOP(S):读栈顶元函数。若栈S不空,函数值为栈顶元素,否则为空元素NULL。 PUSH(S,x):进栈操作。将元素x插入栈S中,使x成为栈S的栈顶元素。 POP(S):出栈函数。若栈S不空,函数值为栈顶元素,且从栈中删除当前栈顶元素,否则函数值为空元素NULL。 CLEAR(S):栈置空操作。不论栈S是否为空栈,将S置为空栈 现实中队列的应用 顺序栈存储结构的描述 #define MAXSIZE 100 typedef int elemtype; typedef struct stack { elemtype elem[MAXSIZE]; int top; //栈顶指针 }sqstacktp; //顺序栈类型定义 sqstacktp *s; //s为顺序栈类型变量的指针 s=(sqstacktp *)malloc(sizeof(sqstacktp)); 进栈操作 void push (sqstacktp *s,elemtype x); { if (s-top==maxsize) printf(“overflow”); else s-elem[s-top++]=x; } 出栈函数 elemtype pop(sqstacktp *s) ; { if (s-top==0) return null; else { s-top--; return s-elem[s-top]; } } 求栈深函数 int size(sqstacktp *s) { return(s-top); } 读栈顶元函数 elemtype top(sqstacktp *s) { If (s-top==0) return null; else return(s-elem[s-top-1]); } 出栈操作 elemtype pop(linkstack *ls) { /*若栈ls不空,删去栈顶元素并返回元素值,否则返回空元素NULL*/ stacknode *p; elemtype x; if(ls-top==NULL) return(NULL); else { x=(ls-top)-data; p= ls-top; ls-top=p-next; free(p); /*删除栈顶元素*/ return(x) /*返回原栈顶元素值*/ } } 地图四染色问题 栈的应用:走迷宫 问题 如果你是在一点也不了解迷宫结构的情况下去走迷宫的话,显然只能是摸索着前进,比如先往一个方向走,若走不通那就只能退回来再试试另一个方向 但在走的过程中,我们一定会有意识地“记住” 已经走过的路,否则会被困在迷宫中永远也走不出来了,对吗? 栈的应用:走迷宫 分析 进入迷宫后,依次试探四个方向,如走得通就顺着当前试探的方向往前走,如走不通,就换个方向进行试探,直到出口 若某个位置上四个方向都走不通的话,就退回到前一个位置,换一个方向再试;若这个位置(前一个位置)已经没有方向可试了,就再退一步; 如果所有已经走过的位置的四个方向都试探过了,一直退到起始点都没有走通,说明迷宫根本不通 所谓“走不通”不单是指遇到墙挡路,还有“已经走过的路不能重复走第二次” 栈的应用:走迷宫 再次应用栈来记录历史 显然为保证在任何位置上都能沿原路退回,需要用一个“后进先出”的结构即栈来保存从入口到当前位置的路径 在走出出口之后,栈中保存的正是一条从入口到出口的路径 栈的应用:走迷宫 算法思想 若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”(入栈),并继续朝下一位置探索 若当前位置“不可通”,则应顺着“来的方向”退回到“前一位置”(取栈顶元素),然后朝着除“来向”之外的其它方向继续探索 若该通道块的四周四个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块(退栈) 算法 while(栈不空还没到达出口) { 增加试探的方向个数 if(栈顶位置的四周均不通) { 弹出栈顶 } else //栈顶位置还有其它方向未探索 { 走向栈顶位置的顺时针下一位置

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