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01初识Flash.ppt
要使用Flash CS5制作动画,首先要Flash CS5的工作界面,主要包括菜单栏、【工具】面板、垂直停放的面板组、【时间轴】面板、设计区(舞台和工作区)等界面要素,如图所示。 Flash CS3的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。 菜单栏 1、菜单栏 为方便使用,Flash CS3将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。 主工具栏 2、主工具栏 工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”、“选项”4个功能区。 3、工具箱 “工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 当前工具的功能键不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具进行属性选择。 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头 。 时间轴 4、时间轴 分别是创作各帧内容和制作动画的区域。场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图 转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。 舞台 5、场景和舞台 对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。 “属性”面板 6、属性面板 用于查看、组织和更改文档中的元素,面板上的选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征。 使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。 7、浮动面板 Flash CS5的文件基本操作 新建文件 保存文件 打开文件 播放及测试影片 新建文件是使用Flash CS3进行设计的第一步。选择“文件 新建”命令,弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务 。 “新建文档”对话框 1、新建文件 编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存 。 “另存为”对话框 2、保存文件 如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件 。 “打开”对话框 3、打开文件 4、播放及测试影片 测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】 测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试影片】 浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】|【HTML】 在本课上机实战中将进行两个练习:一是跳动的小球,二是练习制作一个矩形变成圆形的动画,目的只是为了让读者体验一下Flash的神奇,对Flash动画有个感性的认识。 1.新建文档设置文档属性 【步骤1】 新建文档 【步骤2】 打开属性检查器 【步骤3】 设置文档属性(改:宽400px,12fps) 2.绘制图形 【步骤1】 设置圆形的颜色(椭圆工具属性面板,改:无笔触颜色
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