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PROE入门介绍与基本操作——基本零件设计要点.ppt
练习7、创建阵列 打开REF_PATTERN.PRT 选孔→[编辑] →[阵列] 尺寸增量:20 →20,3个,10 →20,2个 在导引特征上创建一个切割 ,10X10X2.5 选取切口→[编辑] →[阵列] →参照阵列→完成 九、复制特征 复制选项: 镜像 旋转 平移 新参照 独立 从属 复制:创建一个或多个特征的一个副本。 [编辑] →[特征操作] → [复制] 练习8、复制模型上的现有特征 打开FEATURE_COPY_MIRROR.PRT 创建一个槽的从属副本:相同参考,65→410 , 45→315 修改尺寸,体会从属性 使复制副本独立于父项 镜向所有特征,完成零件 十、模型树 模型树可以用来操作特征和零件: 1、选择特征和零件 2、删除特征和零件 3、编辑定义特征 4、插入特征 5、重新对特征排序 6、隐含特征 重新排序 可以通过[编辑] →[特征操作] → [重新排序] 来修改特征的生成顺序,但不能改变父特征和子特征的前后顺序。 插入特征 将欲创建的特征插入到已有特征之后。 [编辑] →[特征操作] → [插入模式] 隐含与恢复特征 隐含可临时将特征从模型中去除,以在视觉上简化模型,加快重绘和再生速度,并允许试用不同的设计。 恢复选项用于将隐含的特征归还给零件。 [编辑] → [恢复] 十一、层 层可用于对模型对象进行分类管理,用户可将相同性质的对象或特征放在同一层,这样可将层中的所有对象作为一个整体进行操作。 视图 层 新建层: 单击位于图层树上方的【层】→【新建层】选项,或在图层树中单击右键. 层的操作: 选中位于图层树上的层,单击右键. Pro/ENGINEER wildfire 基本零件设计实例 基 本 特 征 创 建 加特征(伸出项) 减特征(切口) 倒圆角与倒角 孔特征 筋 壳 拔模 拉伸 旋转 扫描 混合 螺旋扫描 使用面组 实体、薄板(加厚草绘) 基 本 特 征 操 作 编辑、编辑定义、编辑参照 删除 阵列(尺寸阵列、轴阵列、参照阵列) 复制(镜向复制、移动复制-平移、旋转) 隐含与恢复 基本零件设计实例 01 02 03 06 07 08 04 05 09 10 完成01实例 拉伸 径向孔 减切 孔,组 阵列,镜向 完成02实例 拉伸,减切(旋转) 旋转减切 圆角 孔 径向孔 减切 完成03实例 拉伸 孔 倒角,阵列 完成04实例 拉伸 孔 拉伸,孔,阵列 拉伸 旋转减切 径向孔,阵列 完成05实例 拉伸 孔 圆角 减切,阵列 拉伸 拉伸 完成06实例 扫描 旋转 扫描 镜向或阵列 孔 倒角 完成07实例 拉伸 拉伸 孔 筋 复制 减切 筋 镜向 圆角 完成08实例 拉伸,阵列 镜向 减切 拉伸 径向孔 完成09实例 拉伸 孔 减切 镜向 壳 减切 完成10实例 拉伸 拉伸 复制 减切 复制 拉伸,孔 * 基本零件设计 南京航空航天大学金城学院 baiyanxue0913@163.com 第二讲 Pro/E Wildfire5.0 一、工程特征 —— 孔 [插入] →[孔] 孔命令用来创建直孔或有变化截面的孔。 简单孔 草绘孔 孔的深度选项 可变 通过下一个 穿过所有 穿至 到参照 练习1、创建直孔。 打开straight_holes.prt 插入 →孔 线性孔 穿过所有 线性孔 至参照 径向孔 至参照 线性孔 可变深度 创建指定深度的线性孔 放置面 第二线性偏移参照面 前侧面 第一线性偏移参照面 左侧面 创建穿过散热片的线性孔 放置面 第二线性偏移参照面 右侧面 第一线性偏移参照面 后侧面 3. 创建穿过上面三个散热片的线性孔。 放置面 深度参照面 第三散热片底面 第一线性参照面 前侧面 第二线性参照面 右侧面 4. 创建与圆柱特征同轴的孔。 放置面 深度参照面 同心轴 5. 在圆形凸缘上创建径向孔。 轴参照 放置面 角度参照面 二、工程特征 —— 倒圆角 1、在造型过程的后期创建倒圆角。 2、先创建半径较小的圆角。 3、避免使用圆角作为参照元素创建特征。 4、对于拔模表面,先拔模,然后创建必要的圆角。 倒圆角的属性 圆角属性 恒定 可变 完全倒圆角 通过曲线 常数 可变 完全倒圆角 通过曲线 2.创建倒圆角 创建倒圆角; 插入 → 倒圆角 切勿将其它特征的尺寸标注至倒圆角特征的边或相切边上; 尽可能在模型设计的最后创建倒圆角。 三、工程特征 —— 倒角 [插入] →[倒角] Pro/E可以创建边线和顶角倒角。边线倒角是在选定的边线上创建一个倒角,顶角倒角是在三条边线交点处创建一个倒角。 练习2、创建边倒角。 打开chamfers.prt 在圆柱两端增加45×d的倒角 插入 →倒角→边倒角 选择 45×d ,键入1,选取圆柱的两圆周边。 在模型
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