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桥接设计模式——演讲稿.ppt
主要内容: 模式动机与定义 模式结构与分析 模式实例与解析 小结 √ 模式动机 假设现在有一个M品牌和一个N品牌的手机, 它们都有游戏和通讯录两个小软件。 该如何设计: 使客户端可以任意的调用 两个品牌的小软件? 方案一:先建立一个父类“手机品牌”,下有“手机品牌M”和“手机品牌N”,每个子类各有“通讯录”和“游戏”子类。 类图: 方案二:先建立一个父类“手机软件”,下有“游戏”和“通讯录”,每个子类各有“手机品牌M”和“手机品牌N”子类。 类图: 方案一的代码 类的定义: #include iostream using namespace std; class Cellphone {public: virtual void Run() = 0;}; class CellphoneBrandM : public Cellphone {public: virtual void Run() { coutdevelop the cellphonebrand_m endl; }}; class CellphoneBrandN : public Cellphone {public: virtual void Run() { coutdevelop the cellphonebrand_n endl; }}; class CellphoneGame_M : public CellphoneBrandM {public: virtual void Run() { cout run the cellphone_game_ms game endl; }}; class CellphoneAddressList_M : public CellphoneBrandM {public: virtual void Run() { cout run the cellphone_addresslist_ms game endl; }}; class CellphoneGame_N : public CellphoneBrandN {public: virtual void Run() { cout run the cellphone_game_ns game endl; }}; class CellphoneAddressList_N : public CellphoneBrandN {public: virtual void Run() { cout run the cellphone_addresslist_ns game endl; }}; 主程序: void main() { Cellphone* cellm = new CellphoneBrandM(); cellm-Run(); CellphoneBrandM* brandm1= new CellphoneGame_M(); brandm1-Run(); CellphoneBrandM* brandm2= new CellphoneAddressList_M(); brandm2-Run(); Cellphone* celln = new CellphoneBrandN(); celln-Run(); CellphoneBrandN* brandn1= new CellphoneGame_N(); brandn1-Run(); CellphoneBrandN* brandn2= new CellphoneAddressList_N(); brandn2-Run(); } √. 模式定义 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式。 1.什么叫抽象与它的实现分离? 2.实现是什么意思? √.桥接模式结构: 结构图: (聚合) 类的定义: #include iostream #include string #include vector using namespace std; class CellphoneSoft //手机软件 {public: virtual void Run()=0;}; class CellphoneGame : public CellphoneSoft //游戏软件 {public: virtual void Run(){ coutrun the cellpho
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