计算机图形学基础复习题.docVIP

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《计算机图形学基础》复习题 一、判断题 1. PNG(Portable Network Graphics)是点阵图形文件格式。 2. JPEG(Joint Photographic Experts Group) 是矢量图形文件格式。 3. SVG(Scalable Vector Graphics) 是矢量图形文件格式。 4. WMF是点阵图形文件格式。 5. 一帧图像是显示系统执行一次全屏幕循环扫描所产生的图像。 6. 液晶通电时,液晶排列变得有秩序,使光线不容易通过。 7. 荧光层余辉时间长的CRT适于显示动画。 8. 在Cohen-Sutherland 算法中,两个端点区域码同样位置都为1的线段完全在裁剪矩形外。 9. A缓冲器算法不能处理透明物体。 10. 在基本光照模型中,环境光的反射光与观察方向和物体表面的朝向无关,因此,各个面上的反射光强度一定相同。 11. 物体颜色实际上就是入射光线被漫反射后所表现出来的颜色。 12. 漫反射从各个视角观察到的光亮度是几乎相同的。 13. 当观察一个镜面反射体时,人眼接收到的光亮度和观察者的位置无关。 14. 投向观察者的镜面反射光不仅决定于入射光,而且和观察者的方向有关。 15. 基本光线跟踪算法可以模拟环境的镜面反射和规则透射。 16. 花瓶上的图案属于几何纹理。 17. 橘子的折皱表皮属于颜色纹理。 18. 过滤透明方法可以产生简单透明效果。 19. 反走样用来校正不充分取样过程,改善所显示的光栅线的外观。 20. 二维动画和三维动画的区别主要在于获得动画中的景物运动效果所采用的方法不同。 21. 计算机图形学是研究图形的计算机生成、处理和显示的一门学科。 22. 计算机视觉是从给定的基本几何元素的几何描述来生成图像。 23. CSG表示是将一些简单的基本体素通过正则集合运算来构造和表示新的实体 24. 边界表示的一种较为典型的数据结构是四叉树模型。 25. 八叉树能够精确表示一个实体。 二、选择题 1. CMY模型的三基色是 A 。 (A) 红、绿、蓝 (B)红、绿、黄 (C)青、红、黄 (D)青、品红、黄 2. 反映颜色纯度是 A 。 (A) 色彩 (B)饱和度 (C) 明度 (D)色度 3. 任何一种颜色都能由 A 基色表示。 (A) 三 (B)四 (C) 五 (D)七 4. 荧光屏在水平方向和垂直方向单位长度上能识别的最大光点数称为 。 (A) 刷新频率 (B)CRT (C)聚焦 (D)分辨率 5. 以下哪种表示方法属于空间分割表示。 (A) 扫掠表示 (B)八叉树表示 (C)边界表示 (D)特征表示 6. 一个 是一种在某种特定上下文中对颜色的特性和行为的解释方法 (A) 色纯度 (B)色彩空间 (C)颜色值 (D)颜色模型 7. 光栅扫描显示器每秒刷新的循环数称CRT的 。 (A) 行频 (B)逐行扫描 (C)隔行扫描 (D)刷新频率 8. 以下哪一个不是图形标准。 (A) SVG (B)GKS (C) PHIGS (D)Open GL 9. 点阵文件只是存储图的各个像素点的 ,它从外表上反映了图形。 (A)形状 (B)大小 (C)颜色值 (D)距离 10. 是一个公共坐标系,是现实中物体或场景的统一参照系。 (A) 观察坐标系 (B)模型坐标系 (C)设备坐标系 (D)世界坐标系 11. 用来描述往硬拷贝设备上输出的颜色模型是 。 (A) CMY模型 (B)RGB模型 (C) HSV模型 (D)YIQ模型 12. 在基本光照模型中,环境光在 。 (A) 所有方向上和所有物体表面上投射的环境光数量都恒定不变。 (B) 所有方向上数量都不变,但在物体表面上投射的环境光数量会变化。 (C) 方向上数量会变化,但在物体表面上投射的环境光数量不会变化。 (D) 所有方向上和所有物体表面上投射的环境光数量都有改变。 13. 面向用户的颜色模型是 。 (A) CMY模型 (B)RGB模型 (C)HLS模型 (D)YIQ模型 14. 光线向四周发散, 这种光源模型是对场景中比物体小得多及离场景足够远的光源的合适的逼近。 (A) 分布式光源 (B)面光源

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