第3章 高级建模 本章简介 本章将介绍3ds Max 2012的高级建模技术,包括修改器建模、多边形建模、Graphite建模、网格建模和NURBS建模。本章是一个异常重要的章节,基本上在实际工作中运用的高级建模技术都包含在本章中(特别是修改器建模技术和多边形建模技术,读者务必要完全掌握),通过对本章的学习,可以掌握具有一定难度的模型的制作思路与方法。 第3章 高级建模 3.1 修改器基础知识 3.1.1 修改器堆栈 进入“修改”面板,可以观察到修改器堆栈中的工具 。 3.1.2 为对象加载修改器 为对象加载修改器的方法非常简单。选择一个对象后,进入“修改”面板,在弹出的下拉列表中就可以选择相应的修改器 。 3.1.3 修改器的排序 修改器的排列顺序非常重要,先加入的修改器位于修改器堆栈的下方,后加入的修改器则在修改器堆栈的顶部,不同的顺序对同一物体起到的效果是不一样的。 3.1.4 启用与禁用修改器 在修改器堆栈中可以观察到每个修改器前面都有个小灯泡图标,这个图标表示这个修改器的启用或禁用状态。当小灯泡显示为亮的状态时,代表这个修改器是启用的;当小灯泡显示为暗的状态时,代表这个修改器被禁用了。 3.1.5 编辑修改器 在修改器上单击鼠标右键会弹出一个菜单,该菜单中包括一些对修改器进行编辑的常用命令 。 3.1.6 修改器的种类 修改器有很多种
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