中文版FlashCS6网页动画设计教程第2章概述.ppt

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第2章 绘制及编辑图像工具 Flash动画是由图形组成的,图形是最基础的元素,在Flash应用软件中也提供了制作图形的工具,即工具箱。 本章就详细介绍Flash CS6的工具箱中各种工具的使用方法及其各项属性的设置方法。通过本章的学习,读者可以全面了解Flash CS6中各种常用工具的功能,并熟练使用这些工具绘制各种各样的矢量图形以及对图形进行编辑、修饰等。 2.1 Flash的图形格式 在使用Flash对图像进行处理之前,需要先分析图像的类型。图像类型一般分为两种:矢量图和位图。这两种格式的图像各有特点,下面就分别进行介绍。 2.1.1 位图 位图是以像素的点作为存储图像方式,这些像素点在图像中会显得异常绚丽。当图像放大时会出现马赛克现象。而且由于位图是用像素点方式存储,所以一般来说位图图像会比矢量图大。当然,并不是说所有的矢量图都比位图小,如果是线条特别复杂,图像色彩内容也特别复杂,有时完全相同的矢量图也会比位图大,但这样的情况并不常见。如图2-1所示为位图放大情况。 2.1.2 矢量图 矢量图是计算机利用点和线的属性方式来表达的,可以通过对图像中的点进行移动来达到修改图像的目的。矢量图的特点在于图像文件小,而且对图像进行放大和缩小均不会影响图像的质量。如图2-2所示为矢量图放大情况。 2.2 绘制图形的工具 Flash工具箱中的工具主要用于图形的绘制、选取以及其他一

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