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- 2016-04-04 发布于湖北
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第5章 基 本 动 画 Flash CS6是矢量动画制作软件,比起其他动画软件要简单易学,没有很复杂的操作,只要掌握好一些基本的动画制作技巧,就可以制作出很精彩的动画。 经过前面几章的学习,读者已经了解了如何使用Flash CS6进行绘图,如何将这些图形转换为元件,也熟悉了关于元件及实例的操作。但是这些只是制作动画的基础,本章就来介绍如何制作动画。 5.1 图 层 时间轴面板为制作动画、控制动画元素及在舞台中出现的时间与相互之间的叠加次序提供了一个场所。时间轴面板主要由帧、图层和播放指针组成。 图层是绘制Flash CS6图形与制作动画时不可缺少的组成部分。Flash中的图层可以用来安排动画中各帧的内容,每个图层都拥有一个独立的时间轴,可以将不同的动画部分放置到不同的图层中,以避免对象在播放时相互影响。 5.1.1 图层的类型 在Flash CS6中,按照类型来分,图层有6类,即普通层、引导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层与图层文件夹。在图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,在弹出“图层属性”对话框中可以设置图层的各种类型,如图5-1所示。 5.1.2 图层的编辑 通过时间轴面板可以完成很多图层操作,包括图层的创建、显示、隐藏、锁定、删除等,如表5-2所示。 5.2 帧 时间轴由播放指针、帧、时间轴标尺和状态栏组成。时间轴中帧的各部分的功能如表5
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