中文版FlashCS6网页动画设计教程第10章概述.ppt

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第10章 色彩动画 ——绘制仿古灯 本章通过“仿古灯”的制作,介绍了绘图工具栏中多种工具的使用方法。“仿古灯”的制作效果,如图10-1所示。本章首先介绍背景的设置,然后是用矢量工具绘制灯座,接着介绍灯罩的制作、火光的制作,最后将多个个体组合到一起。 10.1 思路剖析及制作流程 整个实例的创建过程,如图10-2所示。 10.2 绘制仿古灯 10.2.1 设置背景 绘制仿古灯的操作步骤如下。 (1) 新建Flash文档,右击工作区域,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性”命令,如图10-3所示。 (2) 在弹出的“文档属性”对话框中设置舞台尺寸为宽550像素、高550像素,背景颜色为黑色,如图10-4所示。 10.2.1 设置背景 (3) 选择“窗口”|“颜色”命令,打开“颜色”面板(也可以使用组合键Shift+F9打开“颜色”面板),为矩形设置颜色,如图10-5所示。 (4) 在绘图工具栏中选择“矩形工具”,在舞台上绘制一个矩形,要求绘制的矩形没有边框颜色,填充颜色为径向渐变填充,左侧色块颜色为#FFFFFF,右侧色块为#FFCC33,如图10-6所示。 (5) 选中绘制的矩形,大小为550×550,X坐标为0,Y坐标为0,将设置好的矩形与舞台完全重合,如图10-7所示。 (6) 设置好后将图层1重新命名为“背景”,如图10-8所示。 10.2.2 制作灯座 制作灯座的具

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