微张力控制及活套控制原理与应用解读.ppt

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维 度 实 绩 分数区间 实际得分 解决问题的重要性 一档 解决重大问题 30--40分 二档 解决重要问题 25--29分 三档 解决一般问题 5 --10分 应用范围 一档 应用于整个公司 16--20分 二档 应用于本单位 10--15分 进步水平 一档 行业内先进 31--35分 二档 华菱集团内先进 21--30分 三档 公司内先进 11--20分 合计得分 无直接财务效益的项目评审评分标准 (四)项目结项—奖励标准 无直接财务效益的项目奖励标准 总分数 奖励(元) ≥90 50000 ≤80<90 35000 ≤70<80 25000 ≤60<70 15000 <60 0 (四)项目结项—奖励标准 (五)公司“群策群力”活动流程回顾 * (一)“群策群力”介绍会 “群策群力”介绍会 简短介绍“群策群力”的目标和日程以及最终的活动“城镇会议”评论过程和规定(没有不可更改的流程,没有指责,没有拉帮结派,没有抱怨,只有对解决办法的关注) 问候和欢迎 评价与会代表覆盖的宽度(不同的职能部门、子公司、地区等等) 评价“群策群力”要解决的业务问题以及挑选这一主题来关注的原因 基于个人经验对“群策群力”的评价 评论“群策群力”的目标和发起人对团队的期望 对“城镇会议”的预期 鼓励团队,说他们是最接近问题和能够最好地说出如何解决它的人——并向他们发起挑战,让他们提出激进的、革新的点子 典型的“群策群力”包括5次会议,一般在1-3天内完成 (二)头脑风暴会 多个跨职能部门的小组分别对问题的不同方面进行头脑风暴,按收益和可实施性列出10个点子的清单 头脑风暴法的作用: 想出许许多多主意 列出一长串创造性 解决办法,从中选出有希望的方案 克服创造性思考时受到的限制 (二)头脑风暴会—三个阶段 介绍问题 如组员感到困惑,可做一简单练习 指定一人在看板记录所有见解 鼓励组员自由提出见解 会后以鉴别的眼光讨论所有列出的见解 也可以让另一组人来评价 明确阐述问题 主持人在看板上记录 小组成员提出见解 会后评价 (二)头脑风暴会—注意事项 较集中的封闭空间(15平方米),有投影或白板,随时记录并展示小组成员的点子 有主持人、记录员 引导技巧 随时记录,不漏 思维发散,但主题不发散 鼓励发言,重数量而非质量 禁止评论 限制时间(10-60分钟) 团队领导不独断、有激情、 能控制场面和进度 点子尽可能具体 (二)头脑风暴会—开展方式 无组织的头脑风暴法 每人随意发表意见 在活页纸或黑板上记下每一条建议;所有的建议应随时可见 如果人们运用头脑风暴法时,讨论或评价某一条意见,主持人应提醒他们遵守规则 当小组无意见发表时,主持人应设法激发更多的观点 当无新的意见产生时,如果必要,应要求组员解释、确认先前发表的意见 有组织的头脑风暴法 每人用头脑风暴法独自写下尽可能多的建议 每人轮流发表一条意见 在活页纸或黑板上记下每一条意见;所有的意见应随时可见 若讨论或评价某一条意见时,主持人应提醒他们注意规则 在继续轮流发言时,若无意见,则说“通过”。轮流发言至人人皆无意见为止 必要时,主持人应设法激发更多的观点 若无新的意见产生,如果必要,可要求组员解释、确认先前发表的意见 (二)头脑风暴法—类别和特点 无组织的头脑风暴法 优点 更自然 节省时间 组内沟通和小组荣誉感增强 缺点 产生的观点较少 思索过程更易受他人观点影响 个性张扬的组员会支配整个会议 不允许对复杂问题深入思索 有组织的头脑风暴法 优点 产生更多的观点 更好地运用每人独特的思维方式 减少个性张扬的组员支配会议的可能性 给与更多的时间思考复杂问题的解决方法 缺点 不自然 费时 组内沟通和小组荣誉感不强 它能否被: 去除? 部分去除? 下放? 做得更少? 用更简单的方法去做? 用生产率更高的方法做? 其他? RAMMPP矩阵图 自己 部门 小组 公司 外部 报告 批准 会议 措施 政策 实践 (二)头脑风暴法—从最简单的地方着手 鼓励横向思考——低挂的果实 Brain Storming 之后 合并方案的同类项 对方案进行排序 组合方案 评论方案,认证方案的可行性 容易实施 不容易实施 小盈利 快速制胜 浪费时间 大盈利 企业的机遇 专业的努力 如果一个想法可以节省数亿元,但不能实施,它是一文不值的;通常快速生效的想法带来更大的影响。 群策群力文化是偏爱行动的 (二)头脑风暴法– 用收益矩阵对想法排序 小组关注问题阐述: 问题原因阐述: 解决问题的点子(想法)阐述 点子1: 目标: 点子2: 目标: 点子3: 目标: 点子4: 目标: 点子5: 目标: 点子6: 目标: 点子7: 目标: 点子8: 目标: 点子9: 目标: 点子10: 目标

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