網路小說的劇情建構及伏線營造.pptVIP

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網路小說的劇情建構及伏線營造

網路小說劇情建構與伏線營造 Windows98 作品的開頭 吸引人的開頭 好的網路作品必須在開頭就抓住網路讀者的目光,以便使讀者繼續跟著看連載下去 斷頭的挑戰 「斷頭」是網路小說常見的情況,指的是作品只有開頭就寫不下去的情況,是作品開頭之後最容易遇到的問題 吸引人的開頭 趣味式的開頭 以一件有趣的事件或意外做為故事的開頭 新奇式的開頭 以特異的點子展開作品,使讀者一目瞭然既而被吸引下去閱讀 類似的開頭方法還有很多,但是在開頭就以大片文字進行內心世界的描寫或帶入複雜的意旨,在網路小說中是少見的 趣味式的開頭 常出現在戀愛小說作品中,男主角或女主角有其在個性上誇張的特色及相遇經驗 如女主角喜歡幫身邊的東西取名字,女主角因為看穿了兩個哥哥而討厭男生,或以男(女)主角的角度敘述對方的奇特個性等等 這也是大部份網路戀愛小說使用的方法 新奇式的開頭 常見於科幻奇幻及靈異類的作品,以與眾不同點子開始作品,如主角撿到了奇怪的東西,主角碰到老人來問他要不要學功夫,主角班上的同學離奇死亡,由於點子奇特,可以在一開頭就抓住讀者的眼睛 「斷頭」的原因 作品的實驗因素 有了點子就丟或是快點把它寫出來的想法 業餘寫作者的身份影響 創作時間的不連續性 讀者支持的危機 認為沒人看造成創作動力的低落 實驗性的斷頭 點子的無法延續性 想到什麼就寫出來,以臨時冒出的一個點子開始作品,有些應該發展成短篇的情況卻不知道怎麼樣收尾,網路由於發表的自由性,所以有些作者也不太會思考怎麼延續下去就張貼了 使點子延續下去的方法 增加人物關係的複雜性,新點子與場景 業餘寫作造成的斷頭 通常大部份的網路作者都是業餘作者,都會有別的工作在身,而當工作結束後,要接寫小說就碰到寫不下去的情況,對先前的劇情和人物關係已經模糊 使作品延續下去的方法 重新閱讀作品找回感覺,開始第二部或是新的舞台,以新的人物導引劇情 不過再開新的斷頭這種情況也有…… 讀者支持的危機 一部好作品的開頭不見得吸引人,網路上常見的現象是作者努力寫了幾萬字,卻沒有任何回應,再加上網路小說閱讀是不收費的,在沒有利益及滿足感的誘因下,作者便會選擇讓作品斷頭 使作品接續下去的方法 不要管有沒有人看,主動詢問有沒有人看我的作品,故意中間掉落一回看看有沒有人發現 作品的承接 回合式的作品思考 所謂回合式,指的是網路上一回一回的作品連載,每回要寫什麼是網路作品延續的重點,讀者也是受到回合所引導,通常網路小說的一回約在一千五至兩千五百字之間 回合制下的作品 伏線佈置的挑戰 如何在回合中安下伏筆與高潮 意旨的放入 作品的精神要怎樣表示出來 才使其不致於空洞 時間或事件主軸與人稱問題 伏線佈置的挑戰 回合及回合之間的轉折必須要能夠引導讀者,並安插能夠吸引讀者一回回閱讀下去的劇情,網路小說在這個方面有如連續劇,要避免讀者在閱讀到中間就跑掉了 處理方式 伏筆不要埋太久,加快劇情進行的速度,安排劇情的高潮,在吊人胃口的地方切回合 意旨的放入 作品的意旨不宜太過複雜,一個需要許多解釋才會讓大家理解的意旨,並不適合放在網路小說之中,但是在我的觀念中,作品不應該沒有意旨,這意旨無論是作者的愛情觀或是人生觀皆可,意旨就是一篇作品的靈魂 意旨的部份建議不要太快導入,在回合制的作品裡頭先引導讀者進入作品的世界,才是最重要的 作品主軸與人稱問題 回合制的作品中,時間主軸與事件主軸的採用問題,只有第三人稱的作品才會有此問題,一般都是以時間為主線,在故事的回合中不斷切換不同組行動者說故事,但也有以不同的事件發展,而不是以時間為主的敘述方式 網路作品的常見現象,第一第三人稱的切換問題,明明是一人稱的作品居然有很多段不是主角的視點 作品的結尾 無法收尾的作品 由於回應讀者要求或作者自身怨念而拉出龐大支線,或原始設定過於龐大作者無法負荷完成它,最後在收尾上遇到了困難 依讀者或編輯的意願收尾的作品 結尾的震撼力以及重要性 無法收尾的作品 網路作品會導致無法收尾或要花很多的時間收尾,甚至有些作品收尾被批評為草率,最主要的原因就是太多而太雜的支線造成的,這也與前面業餘作者的因素相關 應該適度估計作品的長度,以思考從哪裡開始要讓故事導向結尾,如果作品實在已經太多支線,就取出一條主要的路線做為結尾,剩下交給讀者腦內補完 依讀者或編輯意願收尾的作品 這裡面包括依讀者意願及依編輯意願收尾的作品,不過無論讀者或是編輯,大多都會要求故事有個圓滿的結局 大團圓或者是誰與誰圓滿配對的結局在網路小說中常見,有時候讀者甚至比編輯對劇情還有更大的影響力 結尾的重要性以及震撼力 無論是認真收尾或是草率收尾,網路作品結尾的重要性大於平面作品,因為不少讀者只在作品完稿後才看

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