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- 2016-04-05 发布于江苏
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ENIX与SQUARE曾经并称为日本RPG双璧,两社的恩怨纠结几乎可以堪称TV游戏产业最具有传奇色彩的一段佳话,从头审视那恍如梦幻的数十年风雨,不能不让人由衷嗟叹天公的造化弄人。 ENIX的前身是从事房地产评估和街头摄影机业务的小西六ENIX,这家成立于1975年的会社直到七年后才开始涉足新兴的电子游戏产业,当时其对应的硬件平台是NEC的PC88系列个人电脑。和早期参入这个领域的光荣、ARTDINK等厂商一样,ENIX的最初的许多作品中相当部分是带有**内容的成人游戏,这和当时个人缒缘南巡悴晃薰叵担蛉赵驳挠布比痪瞧胀ㄑ撬梢云笸摹K孀臙NIX等游戏厂商名声日著,早年的那些不光彩的黑历史自然早已经被遗忘在人们的记忆中。在一两个熟悉编程的技术人员就可以制作一款游戏的萌芽时代,ENIX的经营策略与如今EA等欧美厂商的代理发行体制非常相似,该社经常举办各种游戏创意设计比赛,从中发掘出优秀的设计方案加以商品化,而崛井雄二、中村光一等一些如今名动业界的大腕都是那时被福岛康博罗致旗下的。ENIX几乎从不向那些开发人员发放固定工资,而是采用了一种非常现实的利益分成体制,开发者只有竭尽全力才能获得理想的收益,中村光一在16岁时就拥有数千万日圆巨额身家的事实已经成为业界佳话,但是更多的人却因为作品不卖座而被无情的解除合约,ENIX的绝对现实主义的经营之道一直被延续至今。从某
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