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课程的发展 上世纪九十年代初,计算机在我国逐渐开始普及,当时计算机的主要操作系统是DOS,基于DOS环境、面向过程的编程工具包括Quick Basic、Turbo C、Turbo Pascal、FoxPro等。 教材章节 课程标准中本模块主题组成结构 教材章节与课标的关系 第一章 如何用计算机及解决问题 知识点表格 课程标准的相关条目 知识点解析 学习程序设计,必须首先了解什么是程序。而对程序的一般的解释是“程序是计算机的一组指令,经过编译和执行才能最终完成程序设计的动作。程序设计的最终结果是软件。”显然,作为刚刚开始接触程序设计的中学生来说这样的定义是过于深奥的,也是不切实际的,围绕这一主题展开的解释和概念说明显然也不可行。那么,如何叫学生了解什么是程序呢? Private Sub Form_Click() Print 你好 End Sub Private Sub Label1_Click() Label1.Caption = 你好 让label1的caption属性变为“你好” End Sub Private Sub Command1_Click() Text1.FontSize = 16 Text1.Text = 欢迎使用Visual Basic 6.0中文版 End Sub Private Sub Command2_Click() Text1.Text = End Sub Private Sub Command3_Click() End End Sub 知识点解析 例如,对“程序是什么”这样的主题,选择实例时就应该考虑: 知识点解析 程序是如何编写,又是如何执行的呢?作为教学的深入,这里应该讲解两个主题: 知识点解析 第一章的任务是让学生了解课程的全貌,并且让学生掌握一些重要的程序设计的理念。与程序设计并重的概念是算法,如何讲解算法的概念呢?首先,作为教师应该明白,算法的精确定义至今也没有定论,不应该把授课的精力放在概念的讨论上。但是作为算法的教学,如下几点应该不能缺少: 知识点解析 (1)程序设计常用算法的类别。 第一个提出算法与数据结构的人--高德纳 教学建议 算法思维 抽象 规划 化简 验证 。。。 教学建议 本章是全书的开篇,起一个引进门的作用。因此,选择趣味性强的程序显得十分重要。选择的案例要能激发学生对计算机探索的欲望和兴趣,建议教师将讲授法与实践法并用,针对案例详细程序、算法的有关知识。 教学建议 再次,学生在教师的指导下,模仿编写程序。然后教师提出问题,我们如何根据问题自己编写程序呢?就需要分析问题、设计算法。这样引出本章的第一课来。 课堂录像: 揭开计算机解决问题的面纱--程序设计初步(张厚林) 第二章 程序设计ABC 知识体系 知识点表格 课程标准的相关条目 什么时候用变量、什么时候用常量? 我们编写的程序不是为了解决某一道题,而是要解决某一些问题,因此程序中用到的量应该是变量,在不同情况下它的取值是不一样的。 实例 求圆的面积周长 知识点解析 初学程序的学生很容易把赋值符号等同于数学里的等于号,要给学生交待清楚赋值语句的读法及含义,理解赋值符号与等号的区别,借助交换变量值的例子让学生理解赋值语句的含义,并掌握交换变量值的方法。 对VB中的一些概念的讲解可采用形象化的比喻。 变量名(a) 信箱的名称 变量的地址 信息的具体地点 (1096内存单元) 变量的值 信件 知识点解析 数据是有类型之分的,不同类型的数据所表达的含义也不一样。变量是用来存储值的所在处,所有变量都具有数据类型,以决定能够存储哪类数据。 具有输入输出功能的控件所输入或输出的数据也是有类型之分的,因此我们在使用控件中输入或输出的数据计算时也要注意它的类型。 例如:实例 数据类型 知识点解析 知识点解析 在顺序结构的设计中,程序代码以赋值为主,而在赋值语句中,如何交换两个变量的值是学生必须掌握的内容。 很多老师会选择水杯倒水作为算法说明,但水杯倒水与变量的赋值还不一样,A杯中的水倒入B杯中,A杯就空了,但语句B=A执行之后变量A中还储存着原来的数值。 知识点解析 分支语句格式规范 学生在数学课上学会伪代码的编写,而伪代码不需要强调格式,而真正在计算机上实现时,就要格外强调分支语句的格式,一旦格
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