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opengl学习指导实验 计算机图形学上机.doc
?计算机图形学
实验指导书
计算机科学与信息工程学院
目录
实验一 OpenGL程序设计………………………………………….. 3
实验二 二维基本图元的生成 ……………………………………….7
实验三 二维图元的填充 ……………………………………………13
实验四 二维图形的几何变换 ……………………….…………..….18
实验五 裁剪………………………………………………………….. 23
实验六 自由曲线………………………………………………….. 26
实验七 造型技术………………………………………………….. 27
实验八 交互式技术……………………………………………….. 32
实验九 真实感图形的绘制……………………………………….. 37
计算机图形学实验指导
1、培养学生动手编程解决实际问题的能力。
2、训练学生分析问题和调试程序的能力。
3、锻炼学生撰写科技实验论文的能力。
1、问题分析
充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么,用什么算法。
2、程序设计
(1)根据所采用的算法,设计数据结构,画出流程图并编程。
(2)最后准备调试程序的数据及测试方案。
3、上机调试
(1)对程序进行编译,纠正程序中可能出现的语法错误。
(2)调试前,先运行一遍程序看看究竟将会发生什么。
(3)如果情况很糟,根据事先设计的测试方案并结合现场情况进行错误跟踪,包括单步调试、设置观察窗输出中间变量值等手段。
4、整理实习报告
1、实内容:采用的算法名称
2、问题描述:包括目标、任务、条件约束描述等。
3、设计:数据结构设计和核心算法设计。主要功能模块的输入,处理(算法框架)和输出。
4、测试范例:测试结果的分析讨论,测试过程中遇到的主要问题及所采用的解决措施。
5、心得:包括程序的改进设想,经验和体会。
6、程序清单:源程序,其中包括变量说明及详细的注释。
这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL这一图形系统的用法,编程平台是Visual C++,它对OpenGL提供了完备的支持。
OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。在VC中新建项目
新建一个项目。
选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects中的Win32 Console Application项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。VC为你创建一个工作区(WorkSpace),你的项目Test就放在这个工作区里。
为项目添加文件
为了使用OpenGL,我们需要在项目中加入三个相关的Lib文件:glu32.lib、glaux.lib、opengl32.lib,这三个文件位于c:\program files\Microsoft Visual Studio\vc98\lib目录中。
选中菜单Project-Add To Project-Files项(或用鼠标右键),把这三个文件加入项目,在FileView中会有显示。这三个文件请务必加入,否则编译时会出错。或者将这三个文件名添加到Project-Setting-Link-Object/library Modules 即可。
点击工具条中New Text File按钮,新建一个文本文件,存盘为Test.c作为你的源程序文件,再把它加入到项目中,然后就可以开始编程了。#include windows.h
#include GL/gl.h
#include GL/glu.h
#include GL/glaux.h
//初始化OpenGL场景
void myinit (void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //将背景置成黑色
glShadeModel (GL_FLAT); //设置明暗处理
}
//用户的绘图过程
void CALLBACK display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//清除缓存
glBegin(GL_LINES); //开始画一根白线
glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);
//设置颜色为白色
//设置第一根线的两个端点,请注意:OpenGL坐标系的原点是在屏幕左下角
glVertex2f(10.0f, 50.0f);
glVertex2f(110.0f, 50.0f);
glColor3f (1.0f,
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