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3实体特征设计.ppt

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3实体特征设计

体 素 特 征 扫 描 特 征 设 计 特 征 实体综合实例一 实体综合实例二 实体综合实例三 实体综合实例四 5.1体 素 特 征 5.1.1 长方体 建立边于坐标系平行的长方体,选择菜单【插入】|【设计特征】|【长方体】命令或单击【成型特征】工具条上的【长方体】按钮,弹出对话框,利用对话框顶部的【类型】选项组可以选择通过以下3种方式创建长方体: (1)【原点,边长】 (2)【两个点,高度】 (3)【两个对角点】 5.1体 素 特 征 5.1体 素 特 征 5.1.2 圆柱 创建柱体形式的实体特征,选择菜单【插入】|【设计特征】|【圆柱】命令或单击【成型特征】工具条上的【圆柱】按钮,弹出对话框。创建圆柱体的方式有以下两种: (1)【轴、直径和高度】 (2)【圆弧和高度】 5.1体 素 特 征 (1)【轴、直径和高度】 (2)【圆弧和高度】 5.1体 素 特 征 5.1.3 圆锥 该功能用来创建锥形的实体特征,选择菜单【插入】|【设计特征】|【圆锥】命令或单击【成型特征】工具条上的【圆锥】按钮,弹出如下图所示对话框。 5.1体 素 特 征 5.1.4 球 该功能用来创建球体形式的实体特征,选择菜单【插入】|【设计特征】|【球】命令或单击【成型特征】工具条上的【球】按钮,弹出如图5-4所示的对话框。 图5-4 【球】对话框 球有2种创建方式:【直径,圆心】和【选择圆弧】,创建比较简单。 5.2 扫 描 特 征 扫描特征就是将二维的曲线按照一定的规律转化为三维的操作,常见的有拉伸、旋转、扫描等操作。可通过菜单【插入】|【设计特征】找到,也可以通过【成形特征】工具条实现,如图5-5所示的【成形特征】工具条。 5.2 扫 描 特 征 5.2.1 拉伸 拉伸是将线条或闭合的曲线作为剖面曲线,按指定的方向拉伸一个线性距离而形成片体或实体的操作。 操作步骤如下: (1)选择下拉菜单【起始】|【建模】命令,进入建模状态; (2)单击【特征】工具条上的【拉伸】按钮,弹出【拉伸】对话框,如下图所示; 5.2 扫 描 特 征 拉伸操作步骤:(1)单击【特征】工具条上的【拉伸】按钮,(2)选择曲线,(3)确定拉伸方向,(4)设置拉伸距离,(5)设置偏置距离,(6)设置拔模角,(7)确定体类型。 5.2 扫 描 特 征 5.2.3 回转 将剖面线串绕指定的轴线旋转一定的角度而生成的实体称为回转体,主要用于创建沿圆周方向具有相同剖面的复杂实体。 操作步骤:(1)单击【成型特征】工具条上的【回转】按钮,弹出【回转】对话框;(2)选择回转截面;(3)单击【回转】对话框中的【自动判断的矢量】按钮,选择回转轴;(4)在【回转】对话框中的【角度限制】项下面的【起始】和【结束】值中输入回转角度;(5)选择体类型,各参数设置效果如图5-22所示。 5.2 扫 描 特 征 5.2.5 扫掠 由剖面曲线沿着一条或一系列曲线、边或面为导线拉伸而生成的实体称为扫掠体,剖面曲线可以为开放或封闭的草图、曲线、边或面。 5.2 扫 描 特 征 5.3 设 计 特 征 设计特征除了基本体素外,还包括孔、圆台、腔体、凸垫、凸起、键槽和割槽等,如图5-38所示的【特征】工具条。设计特征用于添加结构细节到设计模型上,设计特征是参数化的,修改其参数,可以修改模型,其创建过程类似于零件粗加工过程,通过添加材料到实体(如圆台、凸垫等)或从实体上去除材料(如孔、腔体、键槽和沟槽等)。 5.3 设 计 特 征 创建设计特征的一般步骤如下: (1)选择放置平面; (2)选择水平参考; (3)确定特征参数; (4)对特征进行定位。 5.3 设 计 特 征 水平: 指定目标体和工具体在与水平参考平行方向上的距离。 竖直: 指定目标体和工具体在与水平参考垂直方向上的距离。 5.3 设 计 特 征 平行 : 工具体和目标体两点之间的距离。 垂直 : 工具体和目标体的垂直距离。 5.3 设 计 特 征 远距平行 : 工具体和目标体的平行距离,如图5-45所示。 角度 : 工具体和目标体之间的夹角,如图5-46所示。 5.3 设 计 特 征 点到点 : 工具体的点和目标体的点重合,如图5-47所示。 点到直线 : 工具体的点和目标体的直线重合,如图5-48所示。 直线至直线 : 工具体的直线和目标体的直线重合,如图5-49所示。 5.3 设 计 特 征 5.3.1 孔 在实体上创建孔的一般步骤如下: (1)单击【设计特征】工具条上【孔】按钮 ,将会弹出【孔】对话框,孔分为【简单孔】、【沉头孔】和【埋头孔】3类; (2)在孔对话框中指定孔的类型; (

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