cocos2d-x3.0版本win7成功搭架android教程.docVIP

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  • 2016-04-13 发布于浙江
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cocos2d-x3.0版本win7成功搭架android教程

首先按照官方的要求配置android环境 /docs/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh 1.现将你工程下面的这两个Android项目导进来 2.打开Properties/Builders你会发现少了CDT命令 具体添加方法如下: 找到项目目录proj.android下的.project文件,在其buildSpec节点下添加如下命令 buildCommand nameorg.eclipse.cdt.managedbuilder.core.genmakebuilder/name triggersclean,full,incremental,/triggers arguments /arguments /buildCommand 添加完之后重启eclipse你会发现在你的Properties/Builders下面多了CDT Builder 如下图: 打开Properties/C/C++Build你会发现这个提示 .project和.cproject文件是CDT两个重要文件在创建项目时.project是存在的而.cproject却没有具体的解决办法是: File-New-other-C/C++-Convert to C/C++ Project 点Next,设置如图 这样我们就可以配置环境了。 打开Properties/Builders D:\adt\android-ndk-r9d\ndk-build.cmd D:\adt\android-ndk-r9d\ndk-build.cmd NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8 4.打开你工程下proj.android--jni--Android.mk文件 $(call import-add-path,E:/work/cocos2d-x-3.0/projects/Lottery/cocos2d/cocos) 上面是把你的cpp文件加进来,下面是把cocos的路径加进来 打开工程下面cocos2d--cocos--2d--Android.mk 在倒数第四行添加: 注:E:/MyGame是我的项目路径 $(call import-add-path,E:/MyGame/cocos2d/external) 6.最后记得将资源文件拷贝到proj.android--assets文件下

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