Actionscript项目6月29日.pptVIP

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Actionscript项目6月29日

工 作 汇 报 2012.6.29 本周主要工作: 重新做了一个模型,之后走了一遍服务器开发安装的流程,就是胡给我讲的全部内容。 帮庞测线。请教、了解基于PC104Netcon的一些内容。这个有用、实验室主流设备。 我把详细的开发流程和重点都总结了文档,供其他人参考使用,简单易用。 鼠标交互事件继续钻研。这个Proscenium引擎找不到资源。。。这个软件本身就在开发阶段。 下面打算把3dsmax的相关东西总结一下。 一、 重新做了一个模型,之后走了一遍服务器开发安装的流程,就是胡给我讲的全部内容。 由于不是完全照搬胡文山的东西,而是要在他现在做的基础上放入一些新的元素。因此这次操作还是遇到了问题,经过一天半调试,现在应该说对这个网络系统理解更深。 最初的模型,管道线路不对,水体不明显,颜色繁杂过于花哨,而且体现不出金属、玻璃的质感。 修改后 二、帮庞测线。请教、了解基于PC104Netcon的一些内容。这个有用、是实验室主流设备。 去工大时间不长,netcon没怎么好好接触,趁此机会,吸收了很多知识。不搞硬件,但是也要懂一些基本的东西,不然没法跟别人交流。 打算按照所需补一补硬件的知识,因为软件硬件是不分家的,没有硬件支持也没办法验证软件的好坏。 三、我把详细的开发流程和重点都总结了文档,供其他人参考使用,简单易用。 做这个的目的是给硕士生学习使用,到时候我给他们讲一下,照着做一做很容易上手,能够加快开发速度。 简介:就是把建好的模型放到服务器上,并连接Netcon。之后编写算法,就可以进行实验了。 3dsMax这部分我没有弄,因为这部分覆盖太广,需要经验,变化也多。单单一个水箱的例子用处不大。 四、鼠标交互事件继续钻研。这个Proscenium引擎找不到资源。。。这个软件本身就在开发阶段。 这一部分其实可以不做,但是为了优化胡的东西,我打算自己做一点改进。因为我发现现有的场景漫游不易操作。 这是个难点,我还在寻找解决方法,现在是怎么做,用什么方法和工具来做都不知道。但是知道我想要的效果是什么样子。 五、下面打算把3dsmax的相关东西总结一下。 按照老师的要求,东西已经掌握的差不多了,暂时就是这种程度了,再投入时间对于8月底截止的项目来说没有优势。我认为这个阶段应该和硕士生一起研究如何建模,如何设计模型运动的动作。而且这些东西大家分开来独自研究没什么效率。 五、总结:3dsmax的相关内容 在回哈尔滨之前,准备献丑写一个3dsmax的实验室建模应用指南。我理解多少就写多少,方便别人避免最基本的错误,因为当时我每天都花很长时间研究这个,开始的时候自己摸索走了很多弯路,希望别人可以快速理解。我写这个的优势在于3dsmax庞大华丽,而我们只要用到其中的三分之一,我就是要把这三分之一的东西,和一些技巧通俗的说明给大家。

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