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3ds max 3ds max建模及基本参数动画 授课内容 教学目的要求 掌握3ds max的常用建模方法 了解动画基本知识 学习简单的参数动画 教学重点难点 动画的原理 动画长度的控制 关键帧的控制 第一次课 三维动画基本概念—三维动画制作流程及工作重点 有效学习的方法 界面结构 三维空间与视图 雪人场景的制作 三维动画制作流程 三维动画工作重点 三维动画工作重点 5. 动画调节   动画的调节相对来说要难一些,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系统。 6.特效   在做完了上面的部分后,就要为作品添加特技效果了,用来烘托气氛,艺术效果,唯美画面,跨越时空表现动态领域等实拍无法达到的主体效果。 7.渲染   最后的步骤是渲染,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好。 8.后期   动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。 9.剪辑配音   这是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上音乐配以节奏,输出成动画成品文件。 有效学习的方法 1、明确目的,了解原理 2、由浅入深,完成多个同类型的例子 3、循序渐进,每个例子都做三遍以上 第一遍严格按照书上或老师给的步骤完成 第二遍尝试不看提示自行完成 第三遍尝试讲解给其他人并思考可否有其他方法完成 4、养成良好习惯 记笔记:技巧、快捷键等等 中英文对照、 常用快捷键使用方法 3DMAX中英文对照 菜单顺序 字母顺序 3DMAX快捷键 入门版 字母顺序 3ds max视图操作方法 1、正交视图与透视图 正交视图: 主体与投影光呈90度。 前视图 Front——后视图 Back 顶视图 Top——底视图 Bottom 左视图 Left——右视图 Right 透视图Perspective: 类似于我们日常生活对事物的观察习惯。 相机视图 Camera 2、更改视图的配置方式 1)Customize|Viewport Configuration 2)右击视图标题选Configure|Layout 雪人制作方法 1/地面--Top,Plane,length=1000,width=1500 2/墙壁-Front,box,length=150, width=200, height=10, box, length=150, width=10, height=100, 对齐后复制另外两面墙。 3/屋顶—Top,Pyramid,根据搭好的四面墙来确定。 4/雪人的身体和头—Top,Sphere,Radius=60, Sphere,Radius=30,Left中将其对齐。 5/眼睛和纽扣—Front,Sphere,Radius=5(眼); Sphere,Radius=7(纽扣); 6/嘴—Front,Torus, Radius1=8;Radius2=2,slice from=-90,slice to=90,稍将其倾斜贴于头部 7/鼻子-- Front,Cone, Radius1=7;Radius2=0, 8/帽子—Top,Cone,根据头的大小自行确定。 9/扫把杆—Top,Cylinder,Radius=8,height=180, 10/扫把头—Front,Cylinder,Radius=72,height=16。Slice from=100,Slice to=0.在Front中将扫把杆和扫把头,组合起来并成组。旋转一下,斜插在雪人身上。 添加背景,为墙壁和屋顶赋木质材质,渲染输出 3ds max物体选择 选择: Ctrl加、Alt减 H键(或单击Select by Name )按名称选择 框选:Rectangular Selection Region矩形选择区域 Circular Selection Region圆形选择区域 Fence Selection Region自由多边形选择区域 Lasso Selection Region套索选择区域 Painter Selection Region涂抹选择区域 3ds max选择集与成组 选择集: 选择多个物体后命名 成组: 选择多个物体后,通过Group\ Group将其成组 注意:成组物体的轴心如何确定? 3ds max变换 移动Select and Move : 旋转Select and Rotate : 缩放 等比例缩放Select and Uniform Scale 不等比缩放Select and Non-Uniform Scale 挤压Select and Squash 精确变换(技巧-F12) 在移动、旋转或缩放按钮上右击,输入精确的变换值 3ds m

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