卡通女孩露露模型制作分析报告.pptVIP

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寻找卡通女孩的参考图片,确定好比例、形态。 注:为了制作复杂的模型数据,首先建立一个整体形态,并根据这个形状完成细节性操作。利用已经制定好的卡通女孩的设定图,定下上半身和下半身的长度。此时需要衡量肋骨和腰部线条以及腹部面积,不但有助于后续的细节性操作,还能够缩短操作时间。 ⒈创建Polygon Sphere,放置在世界坐标轴中心,这是制作人物头像的开始。在通道中,将该INPUTSPolySphere1的Subdivisions Axis:12,Subdivisions Height:8 2、选择PolySphere1,在顶视图将上下两端的线条删掉,使用调整成下图所示; 3、点击Mesh中的Sculpt Geometry Tool后的小方块,在弹出的菜单中设置如图 Brush Radius(u)——笔刷的大小 Opacity——笔触的透明度(笔触压力的大小) Sculpt Parameters Operation ——笔刷的作用类型 Reference vector——笔刷的作用方向 在模型选择状态下进行大形的雕刻(塑造)按住键盘的B键同时拖动鼠标左键,可调整笔触大小。 4、选择模型眼睛位置的九个面,执行Edit Mesh中的Extrate face option,挤出九个面; 5、创建一个Nurbs的圆球,将其放到眼睛处,调整刚挤出的面的形状,使其包裹住眼球; 6、选择眼睛处的边线,(如下图左)执行Edit Mesh中Extrude,缩小一点,并向内推进一些,再执行一次Extrude,将边往里推,如图; 7、在模型选择状态下,执行Edit Mesh中的Insert Edge loop Tool工具,在眼睛外圈增加一圈线,方便结构的塑造; 8、选择模型,执行Edit的Duplicate Special后的小方块,设置如左下图,执行后会自动生成头像的另一半 instance——对称 9、执行Edit Mesh的Split Polygon Tool工具,在鼻梁处加一条线,并将嘴部的环形线定出。 10、在眉部的线上用Edit Mesh的Split Polygon Tool工具加一点,选择这个点和鼻根部的点,执行Edit Mesh中的Merge(合并点工具) ; 11、在嘴部用Edit Mesh的Split Polygon Tool工具添加嘴部环形线,将鼻部、脸部的线延伸到嘴部; 12、选择嘴部里面的几个面,挤出,往里形成口腔,记住要删掉在嘴中间多出来的面; 13、调整嘴部的布线,使其形成月牙型的嘴部形状; 14、在模型侧面用Edit Mesh的Split Polygon Tool工具画出耳朵的形状。如图; 15、选择中间的面挤出,并调整形状如图; 16、在模型的头发处用Edit Mesh的Split Polygon Tool工具画出头发的形状。如图; 17、选择头发处的面,挤出,往外拉一些如图(左下) ,再挤出一次,往外拉并适当缩小点,使头发的边缘圆滑些。如图; 18、记住在挤出后要将多余的面删掉。 19、五官的大形如下图。 20_a、创建两个基本几何体(PolySphere和Polytorus),调节如下图所示; 20_b、最后加入两个PolySphere基本体,调整完成; 21、将辫子放在适当的位置,卡通女孩的头部到这里就完成了; 1、基本形的构建,由一个Polygon的方盒作为基本形。 2、删掉另一半模型,选择手臂处的四个面,挤出。并及时调整形状,并将袖口和下身多余的面删除; 3、将模型镜像合并,选择模型,执行Mesh中的Mirror Geometry后的小方块,设置如图; 4、执行后发现结果并不是我们想要的,我们到通道栏中去修改设置,将Merge Threshold的值调小; 1、基本形的构建,由一个Polygon的方盒作为基本形。调整形状如下图; 2、选择腿部的四个面,挤出,并及时调整形状,再继续挤出,调整大形如图; 3、继续挤出,调整形状做成裤脚的形状。如图; 4、将模型对称复制,执行 Edit的Duplicate Special后的小方块,设置如左下图

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