第三课3DMAX工具命令.docVIP

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第三课3DMAX工具命令

第四课 3DMAX常用工具命令 选择并连接 绑定到空间扭曲_爆炸效果 基本选择命令 选择并移动(W) 实例_跳跃的小球 选择并旋转(E) 实例_百叶窗 复制 复制方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。 实例方法:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。 参考方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考对象之前 更改对该对象应用的修改器的参数时,将会更改这两个对象。但是,新修改器可以应用于参考对象之一。因此,它只会影响应该该修改器的对象。 实例_圆桌及凳子 实例复制动画效果 选择并缩放 选择并均匀缩放 沿所有三个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例。 根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象。 可以根据活动轴约束来缩放对象。挤压对象势必牵涉到在一个轴上按比例缩小,同时在另两个轴上均匀地按比例增大(反之亦然)。镜像工具单击“镜像”将显示“镜像”对话框,使用该对话框可以在镜像一个或多个对象的方向时,移动这些对象。 “镜像”对话框还可以用于围绕当前坐标系中心镜像当前选择。使用“镜像”对话框可以同时创建克隆对象。如果镜像分级链接,则可使用镜像 IK 限制的选项。 阵列使用“阵列维度”组中的项可以创建一维、二维和三维阵列。1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制 3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制 实例:楼梯 实例:古典亭子 11.间隔工具使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。对齐对齐可以将当前选择与目标选择进行对齐。选择要对齐的对象后,单击“对齐”(在“对齐”弹出按钮上),然后选择要与第一个对象对齐的其他对象。这样可以打开标题栏上有目标对象名称的“对齐”对话框。执行子对象对齐时,“对齐”对话框的标题栏会显示为“对齐子对象当前选择”。 “成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。 将对象分组后,可以将其视为场景中的单个对象。可以单击组中任一对象来选择组对象。可将组作为单个对象进行变换,也可如同对待单个对象那样为其应用修改器。 组可以包含其他组,包含的层次不限。 “解组”可将当前组分离为其组件对象或组。 “解组”命令解组一个层级,这与“炸开”不同,“炸开”解组嵌套组的所有层级。 解组某个组时,该组内的对象会丢失应用于非零帧上的所有组变换,但它们会保留所有单个动画。 所有被解组的实体都会保留在当前选择集内。 使用“打开”命令可以暂时对组进行解组,并访问组内的对象。 可以在组内独立于组的剩余部分变换和修改对象,然后使用“关闭”命令还原原始组。 “关闭”命令可重新组合打开的组。对于嵌套组,关闭最外层的组对象将关闭所有打开的内部组。 将对象链接至关闭的组时,该对象成为此父组的子对象,而不是该组任意成员的子对象。整个组会闪烁,表示已链接至该组。 “附加”命令可使选定对象成为现有组的一部分。 选定对象后,选择此命令,然后单击场景中的组。 “分离”(或在场景资源管理器中,排除于组之外)命令可从对象的组中分离选定对象。 当您选择打开的组的成员时,此命令变得可用。 “炸开”命令解组组中的所有对象,无论嵌套组的数量如何;这与“解组”不同,后者只解组一个层级。 如同“解组”命令一样,所有炸开的实体都保留在当前选择集中。 使用标准捕捉可以控制创建、移动、旋转和缩放对象。主工具栏 “捕捉切换”弹出上的“2D 捕捉”/“2.5D 捕捉”/“3D 捕捉” “工具”菜单 “栅格和捕捉”“捕捉切换” “键盘” S 键存在三种捕捉模式: 2D 捕捉 光标仅捕捉活动构造栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略 Z 轴或垂直尺寸。 2.5D 捕捉 光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。 假设您创建一个栅格对象并使其激活。然后定位栅格对象,以便透过栅格看到 3D 空间中远处的立方体。现在使用 2.5D 设置,可以在远处立方体上从顶点到顶点捕捉一行,但该行绘制在活动栅格上。效果就像举起一片玻璃并且在其上绘制远处对象的轮廓。 3D 捕捉 这是默认工具。光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。 右键单击该按钮可显示“栅格和捕捉设置”对话框,其中可以更改捕捉类别和设置其他选项。 顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点 边:捕捉物体边界上的点 面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉 垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点 轴心点:捕捉物体的轴心点 栅格点:捕捉要栅格的交点 端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点

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