数据结构 第2章 堆栈和队列.pptVIP

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数据结构 第2章 堆栈和队列.ppt

第二章 线性表、堆栈和队列 2.1 线性表的定义和基本操作 2.2 线性表的顺序存储结构 2.3 线性表的链接存储结构 2.4 复杂性分析 2.5 堆栈 2.6 队列 1、堆栈的定义 栈的定义:栈是插入和删除只能在其一端进行的线性表,并按后进先出的原则进行操作。 栈顶:进行插入、删除的一端; 栈底:另一端; 空栈:表中没有元素时。 2、堆栈的基本操作 堆栈的顺序存储 使用数组存放栈元素,栈的规模必须小于或等于数组的规模,当栈的规模等于数组的规模时,就不能再向栈中插入元素。 栈顶所在数组元素的下标: int top; 堆栈空: top = -1 堆栈满: top = MaxStackSize-1 顺序栈AStack的类定义 template class T class AStack { private: int size ; // 数组的规模 T * stackArray ; // 存放堆栈元素的数组 int top ; // 栈顶所在数组元素的下标 public: AStack ( int MaxStackSize ) // 构造函数 { size = MaxStackSize ; stackArray = new T [MaxStackSize] ; top = -1 ; } ~AStack ( ) { delete [ ] stackArray ; } // 析构函数 算法 Push (A, item) // 向顺序栈A中压入一个元素item P1. [栈满?] IF top?size-1 THEN (PRINT“栈满无法压入”. RETURN.) P2. [入栈] top?top?1. // 更新栈顶元素的下标 A[top]?item. // 压入新栈顶元素 ? 算法 Pop (A. item) // 从顺序栈A中弹出栈顶元素,并存放在变量item中 P1. [栈空?] IF top ? -1 THEN (PRINT“栈空无法弹出”. RETURN.) P2. [出栈] item?A[top]. // 保存栈顶元素值 top?top-1. // 更新栈顶元素的下标 ? 算法 Peek (A, item) // 将顺序栈A的栈顶元素存放在变量item中 P1. [栈空?] IF top ? -1 THEN (PRINT“栈空”. RETURN.) P2. [读取栈顶元素] item?A[top]. // 保存栈顶元素值 ? 2.5.3 堆栈的链式存储 用单链表实现堆栈要为每个栈元素分配一个额外的指针空间。 首先考虑栈顶对应链表的表头还是表尾。因为堆栈主要操作(插入、删除、存取)的对象是栈顶元素,若栈顶对应表尾,则每次操作的时间复杂性为O(n) ;若栈顶对应表头,则每个操作的时间复杂性是O(1),显然,栈顶对应表头是合理的。 另外,链式栈中不需要哨位结点。 链式栈LStack的类定义 template class T class LStack{ private : SLNode T * top ; // 栈顶指针指向表头 public : LStack ( ) { top = NULL ; } // 构造函数 ~LStack ( ) { clear ( ) ; } // 析构函数 void clear ( ) ; // 清空栈 bool Push ( const T item ) ; // 向栈顶压入一个元素 bool Pop ( T item ) ; // 从栈顶弹出一个元素 bool Peek ( T item ) const ; // 读取栈顶元素 int IsEmpty ( void ) const { return top = = NULL ; } // 检测栈是否为空 } ; 算法 Push (item) // 向栈顶指针为top的链式栈中压入一个元素item P1. [创建新结点] s?AVAIL. //为新结点申请空间 data(s) ?item. next(s) ?top. // 新结点的数据域存放item,指针域存放原栈顶结点的地址信息 P2. [更新栈顶指针] top?s. // 更新栈顶指针,令其指

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