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第一章_多媒体技术概论.ppt
应用举例1:多媒体实时教学应用平台 应用举例1:多媒体实时教学应用平台(续) 2.商业广告(特技合成、大型演示) ● 公共招贴广告 ● 大型显示屏广告 ● 平面印刷广告 ● 影视商业广告 Internet 国际互联网 3.多媒体通信 ●视频会议 ● 交互电视(IPTV) ●可视电话 ●远程医疗 应用举例2:双向视音频交流平台 应用举例3:IPTV网络教育服务平台 应用举例3:IPTV网络教育服务平台(续) 4.影视娱乐业(电影特技、变形效果) ● 电视/电影/卡通混编特技 ● 三维成像模拟特技 ● 演艺界MTV特技制作 ● 仿真游戏 应用举例4:数字动漫 孔子的故事 七摄氏度 5.人工智能与虚拟现实 ● 图像识别与跟踪 ● 三维重建与仿真 ● 语音识别与定位(麦克阵列) ● 场景模拟与合成 应用举例5: 智能教室 应用举例6:虚拟摄影棚 应用举例7:三维重建 数字武当 1.多媒体通信网络环境的研究和建立,将使多媒体从单机单点向分布、协同多媒体环境发展,对该网络及其设备的研究和网上分布应用与信息服务的研究将是热点, 2.利用已较成熟的图像理解、语音识别,全文检索等技术研究多媒体基于内容的处理。开发能进行基于内容的处理系统(包括编码、创作、表现及应用。 3.多媒体标准仍是研究的重点。 1.5多媒体技术的发展趋势 4.多媒体技术将与相邻技术结合 以提供完善的人—机交互环境。 5.虚拟现实技术的研究将继续取得进展, 虚拟现实与可视化技术相互补充, 并与语音、图像识别、智能接口 等技术相结合,建立高层次虚拟现实系统。 1.5多媒体技术的发展趋势 1.5多媒体技术的发展趋势 总的发展趋势是具有更好、更自然的交互性,更大范围的信息存取服务,为未来人类生活创造出一个在功能、空间、时间及人与人交互方面更完美的崭新世界。 课内习题 一、选择题 1-1.媒体中的_____是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。 (A) 感觉媒体 (B) 表示媒体 (C) 显示媒体 (D) 存储媒体 1-2.多媒体技术的主要特性有________。 (1) 多样性 (2) 集成性 (3) 交互性 (4) 实时性 (A) 仅(1) (B)(1)+(2) (C) (1)+(2)+(3 ) (D) 全部 1-3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 (A)仅(1) (B)(1)+(2) (C) (1)+(2)+(3 ) (D)全部 1-4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从___________开始。 (A) 1972年,Philips 展示播放电视节目的激光视盘。 (B) 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。 (C) 1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I (D)1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影像系统 DVI。 1-5.多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作; (4)智能化,提高信息识别能力。 (A) (1)+(2)+(3) (B)(1)+(2)+(4) (C) (1)+(3)+(4) (D)全部 1-6.下列哪些说法正确 ? (1) 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。 (2) 多媒体技术可用来制作V-CD及影视音响、卡拉OK机。 (3) 多媒体技术极大地改善了人一机界面。 (4) 利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势。 (A) (1)+(2)+(3) (B)(1)+(2)+(4) (C) (2)+(3)+(4) (D) 全部 1-7.下列哪些说法正确 ? (1) 媒体之间的关系也代表着信息。;(2)任何媒体之间都可直接进行相互转换。 (3) 不同的媒体所表达信息的程度不同。;(4)有格式的数据才能表达信息的含义。 (A) (1)+(2)+(3) (B)(1)+(2)
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