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教 案 簿
科 目:图形图像处理
班 级:11—18、12—06班
周 学 时:6学时
任课教师:杨晓明
教 师 备 课 教 案
授课题目 图形图像基础知识
1.1 Photoshop功能简介
1.2 图像的基本概念 授课时数 2 教学目的及要求 知识目标:1、了解Photoshop的功能。
2、掌握图像的基本概念 教学重点及难点 教学重点:1、Photoshop的功能
2、图像的种类
教学难点:图像的种类 提问内容 请学生举例自已印象深刻的平面设计作品有哪些 教学方法 讲授、分组讨论 教具及参考书 《Photoshop CS3 试题汇编》 授课内容:
一、导入新课(20分钟)
二、新课内容(60分钟)
三、思考题和作业(10分钟)
四、板书设计
五、教学后记 教 师 备 课 教 案
一、导入新课
给学生展示一些优秀的PS作品,由此使学生了解PS的功能。使学生明确本课程的主要学习目标,进而制定相应的学习计划和学习方法。
二、新课内容
第一章 图形图像基础知识
1.1 Photoshop功能简介
Photoshop是一款强大的平面设计软件,在网页设计、建筑效果图设计、平面广告设计、特效文字设计、界面设计和影像创意设计等设计领域广泛的应用。在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。 即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。(富有立体感的是三维)。另外,脑海里的想象也可看做二维。
标志,是表明事物特征的记号商标、店标、厂标等专用标志对于发展经济、创造经济效益、维护企业和消费者权益等具有大实用价值和法律保障作用。各种国内外重大活动、会议、运动会以及邮政运输、金融财贸、机关、团体至个人(图章、签名)等几乎都有表明自己特征的标志
图1-2 商标设计 图1-3 鲜奶包装设计
(4)网页设计
在因特网上,有很多设计独特、美观、新颖的网站,这些网站的网页使用了许多平面设计的技巧,如图1-4所示。
图1-4 网页设计
教 师 备 课 教 案
1.2 图像的基本概念
1.2.1 图像的种类
计算机图像分为两大类:位图图像和矢量图形。
1.位图图像
位图是指以点阵方式保存的图像,主要用于保存各种照片图像。由像素点组合生成图像,一般由PHOTOSHOP和PHOTO IMPACT,PAINTER,COOL3D等图像软件绘制生成。除之以外,使用数码相机所拍摄的照片和使用扫描仪扫描的图像也都以位图图像形式保存。由于位图记录的是每一个像素的位置和颜色,所以图像像素点越多,即分辨率越高,图像越清晰,所占的硬盘空间也大,在处理图像时,计算机的运行速度也比较慢。位图图象是把整幅图片分成若干个小方块,每一个小方块就是一个象素,比如一张图片的分辨率是800象素X600象素,就是说这张图片的长是800个象素,宽是600个象素。在处理位图的时候,编辑的是象素而不是对象或形状,也就是说编辑的是每一个点。位图图象的优点是图象逼真,效果可以达到照片级别,可以很真实地表现真实生活中的任何事物。
1-5所示。
图1-5 位图放大后会出现锯齿现象
2.矢量图形
矢量图是指利用图形的几何特性进行描述的各种图形,与分辨率无关,将图形放大到任意程度,都不会失真,矢量图像是由一系列数学公式表达的线条所构成,这些线条的“颜色”、“位置”、“曲率”、“粗细”等属性都由许多工作复杂的数学公式表达。
用矢量表达的图像,线条光滑、流畅,对矢量图像进行多倍放大后,图像的线条仍然非常光滑,并在整体上保持图像不变形。
由于矢量图像的特性,企业的标志、产品的LOGO、卡通形象以及文字等线条流畅、色彩较为单纯的作品,常被绘制成为矢量图像。Illustrator,CorelDRAW以及FreeHandL软件则是专业的矢量图创作软件。
1-6所示。
图1-6 矢量图放大到任意程度,都不会失真
三、思考题和作业
1、举例说明Photoshop CS3的功能
2、矢量图形与位图图像的区别
四、板书设计
第一章 图形图像基础知识
1.1 Photoshop功能简介
1.2 图像的基本概念
1.2.1 图像的种类
五、教学后记
通过典型实例帮助学生区分位图图像与矢量图形的区别。
教 师 备 课 教 案
授课题目 图形图像基础知识
1.2图像的基本概念 授课时数 2 教学目的及要求 1、掌握像素和分辨率等基本概念
2、了解常见的图像格式。 教学重点及难点 1、像素和分辨率
2、图像格式
3.色彩的三要素
4、色彩的分类 提问内容 1、Photoshop的功能
2、
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