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数码卡漫教案解析.ppt

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文本脚本是写给漫画作者的,一般不是写给读者看的。 ?? ??文字脚本分为3个小块:故事概况、关键词、人物设定、对话脚本。 ??? ? 如果是短篇漫画,就要把这个漫画的故事大概写出来,如果是长篇漫画的话,可以把1话或者连续几话的故事写出来。 故事概况 写这个故事概况的作用是为了让漫画作者了解脚本作者所要阐述的故事,很多人都认为这个并不必要,但我认为如果不写这个,漫画作者就会偏离脚本作者的初衷,或者会自己有意无意的改变原先有的设定。 ???? 人物设定 人物设定就比较麻烦,要结合绘图脚本中的背景人物设定(这个以后会说)主要要写出主角的姓名、年龄、出生地等信息,详细一点要写性格、星座、口头禅、习惯动作,与故事中其他人物的关系。请注意一点,就算是配角,只要他会出现,会说话、对故事有一定影响的,都要把设定写清楚,就算他是卖冰激凌的。这些设定是为了以后写剧情或画漫画时,不会使人物或者世界观出现偏差。有时会看到,这个人物在前几话里是讨厌咖啡的,但后来不知怎么回事就养成了边说话边喝咖啡的习惯。 ?? 关键词 关键词大家都清楚,例如要画个幻想的故事,就要列出故事中的背景、世界设定、人们的风俗。如果是些现代的故事,详细一点还要写出故事主人公所住的地方附近的建筑物。 对话脚本 对话脚本,就是描写人物对话或者声音的脚本,一般采用表格的形式进行表现。 ????对话脚本分为这几个部分:页码、对话数、对话、说话者、动作、其他。 因为一部漫画有好多页,对话也有不同,所以一定要写页码。 ???? 对话数是为了以后与他人讨论更改的时候只要说出对话所代表的数字。 对话就是人物的对白,有时候像“啪”“嗒”“咣嘡”等拟声词也要写出来。 ????说话者就是讲这句对白的人。 ??? ?动作是为了分镜的时候能更好的表现人物动作所做的注释,例如:一边说一边端起咖啡喝。 ???? 其他这一栏其实是对这句对白进行其他的注释,例如:这句对白要用爆炸型的对话框。 首先是人物设定,然后是场景。 例如: 场景一:XX 场景二:XX 根据自己表述的故事所需的情景来设立不同的场景和镜头,场景的分化和镜头的描写因人而异。 一般是用“全景”“中景”“近景”“特写”“远景”等来描写故事。 然后就是适当的景物描写和人物描写(主要是动作描写和语言描写,在特写中会用到细节描写) 漫画脚本除了文字脚本外,还有绘图脚本。 ???? 绘图脚本基本有分镜草稿、人物设定、背景设定。 分镜草稿绘制基本上在什么地方都可以做。一般是一张A4纸分成4个长方形来画,就是横对折再竖对折。4个长方形分块分别代表漫画的四个面,因为这样做既能节省纸张,在绘画方面越小越模糊的往往能激发灵感。 ??? ?人物设定,如果是主角,就需要全身像,半身像,面部特征、细节这几个方面全身像要画出人物的衣服,发型,还需要与其他人对个身高,这样是为了避免以后出现的身高矛盾。 ????漫画基本上出现的还是半身像,所以多练习半身像是有好处的。 ????面部特征就需要很多的特殊表情,以便于以后使用。 ????细节方面要注意,有些只有主角才会带小饰物一定要重点画出。 现在涂抹白色勾画小猫脸部,为了方便修改和保存原来图层的元素,最好不要在原来毛发的图层上面直接绘制,我们会用之前学过小熊做阴影的方法来实现。在绒毛上方新建图层,右键→ “创建剪贴蒙版”,在上面用同样的方法画出白脸。过程中可以随时点击手稿层左边的小眼睛隐藏手稿,查看效果。注意借助“涂抹工具”让绒毛的质感更加柔软。 白脸涂抹上去之后,检查白色绒毛和黄色绒毛的关系是否合理,如有需要可反复调整直到满意为止。在图层下方新建图层用相同的方法绘制耳朵。 用绘制鼻子的方法绘制嘴巴,把握好形体和处理好明暗关系是成功关键。记住多借助 “涂抹工具”来画出平滑细腻的过度效果。别忘了给小猫咪加上腮红哦。 到了这里,小猫咪的头部就已经绘制完成了,如果已经顺利的做到这一步,接下来要绘制的小手已经没有任何难度了。尽情发挥吧。 现在要画出一个破洞,可以直接用“画笔工具”画出来,也可以大概画出形状再用“液化工具”来处理,“液化工具”可以在滤镜菜单下找到。为破洞的添加“投影”和“内投影”的图层样式。增加纸张的厚度感和破洞的空间感。再配上自己喜欢的背景颜色,这样小猫咪就绘制完成了。 理想飞翔 本教程以模拟传统喷绘手法大量使用“钢笔工具”和“画笔工具”来完成整个人物角色的绘制。教程的要点是选区的制作与应用和处理物体的黑白灰关系。接下来的教程会告诉你怎么去应用ps里的工具进行喷绘。 在绘制之前,我们先认识一下画笔的设定与其效果。简单来说,画笔有“不透明度”、“流量”、“直径”、“硬度”等属性,还有个喷枪按钮的开关,“流量”是配合“喷枪”来使用的。喷枪就是加入的流量的概念,停留的时间不同,喷出的分量就不一样。

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