《三维动画制作》实验指导手册解决方案.docVIP

《三维动画制作》实验指导手册解决方案.doc

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文 学 院 广播电视新闻学专业 《三维动画制作》 实验指导手册 指导教师: 王 玉 珠 班 级: 学 号: 姓 名: 实验一 3DS Max的操作界面认识 一、实验仪器设备:3DS MaX编辑系统 二、实验学时:4学时 三、实验地点:非线性编辑实验室 四、实验目的 1.熟悉3DS MaX的启动、退出,熟悉3DS MaX的界面。 2.学会设置3DS MaX菜单工具,学会使用帮助功能。 3.创建3DS MaX新场景,保存3DS MaX场景文件,打开3DS MaX场景文件着色 五、实验内容及步骤 (一)认识3DS MaX三维动画制作软件 1、功能特点 3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。由国际著名的Auto[4]desk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。3DS MaX的操作面板及基本功能 3d max界面组成有以下几部分: 1、菜单栏,2、工具栏、3、命令面板、4、绘图区域,5、视图控制区,6、动画控制区 (二)3DS MaX的基本工作流程 接受委托——创建模型——材质编辑——设置灯光——设置摄影机 ——动画设置——渲染输出 (三)3DS MaX的基本操作 1、自定义界面 (1)改变界面的基本布局; (2)改变视图的类型; (3)改变视图中物体的显示模式; (4)把视图中的网格去掉。 2、文件操作 (1)新建与保存一个场景; (2)打开文件; (3)合并场景; (4)恢复初始状态。 3、对物体的基本操作 (1)选择物体; (2)移动、旋转、缩放、排列、组合物体; (3)改变物体轴心; (4)复制物体。 六、实验报告 熟悉3DS MaX的操作面板及基本功能 自定义界面 文件操作 对物体的基本操作 指导教师评阅成绩 1.格式(□规范 □较为规范 □不规范); 2.内容(□完整 □较为完整 □不完整); 3.总结反思(□认真 □较为认真 □不认真); 4.成绩(□优秀 □良好 □中等 □及格 □不及格)。 指导教师:王玉珠 2013年 月 日 实验二 3DS Max基本三维建模 一、实验仪器设备:3DS MaX编辑系统 二、实验学时:5学时 三、实验地点:非线性编辑实验室 四、实验目的 1 掌握顶点、边、边界、多边形等层级修改给物体带来的改变; 2.掌握常用的修改器使用,利用修改器使物体产生形变; 3.掌握布尔、放样等复合建模的方法 五、实验内容及步骤 (一)简单建模 1、标准基本体建模 标准基本体的类型; 标准基本体的创建; 拖曳、键盘输入及3D捕捉法建模。 2、扩展基本体建模 扩展基本体的类型; 扩展基本体的创建; 拖曳、键盘输入及3D捕捉法建模。 3、创建二维图形 常见二维图形; 创建文字。 (二)编辑多边形及编辑样条线 1、编辑样条线建模 右键转换成“可编辑样条线”; 根据需要的子层级,打开卷展栏,进行编辑; 设定参数; 确定。 2、编辑多边形建模 右键转换成“可编辑多边形”; 根据需要的子层级,打开卷展栏,进行编辑; 设定参数; 确定。 (三)修改器建模 物体一旦创建,就拥有了自己的创建参数,如果要对创建参数进行修改,就需要进入修改命令面板才能完成。3ds Max中,物体每增加一次修改,系统都会在命令堆栈中进行记录;单个修改器可重复嵌套;多个修改器可顺序嵌套。 1、常用修改器建模 变形修改器:对三维物体进行造型修改; 二维造型修改器:对二维物体进行修改,使其生成三维立体造型; 其他修改器:对材质、贴图、倒角灯对象的修改。 2、案例操作 (四)复合建模 对两个以及两个以上物体进行的建模操作。 1、布尔 运算的对象; 运算的方式; 案例操作。 2、放样 放样物体的路径与图形选择; 放样物体的形变; 拟合放样。 六、实验报告 标准基本体 建模 编辑样条钱和编辑多边形 修改器建模 复合建模 指导教师评阅成绩 1.格式(□规范 □较为规范 □不规范); 2.内容(□完整 □较为完整 □不完整); 3.总结反思(□认真 □较为认真 □不认真); 4.成绩(□优秀 □良好 □中等 □及格 □不及格)。

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