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数学与计算机学院
课程设计说明书
课 程 名 称: 面向对象程序设计-课程设计
课 程 代 码: 8404101
题 目: 21点的扑克牌游戏
年级/专业/班: 09/软件工程/1班
学 生 姓 名:
学 号: 312009080611104
开 始 时 间: 2011 年 06 月 13 日
完 成 时 间: 2011 年 06 月 21 日
课程设计成绩:
学习态度及平时成绩(30) 技术水平与实际能力(20) 创新(5) 说明书撰写质量(45) 总 分(100) 指导教师签名: 年 月 日
目 录
1 引 言 1
1.1 问题的提出 1
1.2任务与分析 1
2 程序的主要功能 2
2.1新建用户功能 2
2.2判断密码功能 2
2.3 判断进程功能 2
2.4显示功能 2
2.5获得牌的功能 2
2.6初始化功能 2
3 程序运行平台 3
4 总体设计 4
5 程序类的说明 5
6 模块分析 6
6.1 新建用户模块 6
6.2 显示模块 6
6.3 判断密码模块 8
6.4 判断游戏进程模块 10
6.5 获得一张牌模块 11
6.6 初始化模块 12
7 系统测试 13
8 结论 16
参考文献 17
摘 要
随着计算机的普及,计算机游戏逐渐进入了这个时代,本次利用学到的c++编写了一个21点的扑克牌游戏,该游戏具有新建用户,判断牌等功能
关键词:21点的扑克牌游戏;计算机;
1 引 言
1.1 问题的提出
设计一个21点的扑克牌游戏,玩家一共可以要5张牌,但如果牌的点数超过21,则暴了,自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的点数大小,大者为赢。
1.2任务与分析
(1) 将所有的函数与相应的数据封装到类中。
(2) 程序中一共有13张扑克牌可以随机抽取,大于10的点数全部为半点:只需设计随机取下一张牌的成员函数时使用if语句判定牌的点数是否大于10,大于10的牌对其重新赋值为0.5即可。
(3) 要求庄家永远不会暴庄,即庄家可以查看下一张牌,若大于21点,则拒绝,当然,在游戏规则上不能泄露这点秘密:在函数中首先随机产生下一张牌,接着用条件语句判定原有点数与新牌的点数之和是否大于21点,然后决定是否取牌。
(4) 高级玩家可以查看下一张牌,即按H键,然后按要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌:设计一成员函数,判定玩家是否继续要牌之前加入对玩家是否输入H键的判定,如果有输入则调用为处理玩家输入密码而单独编写的成员函数,在该函数中,首先判定玩家的密码输入是否正确,不正确则返回0,正确则返回1。
(5) 每次要牌后可以设定赔率,即如果开始下的是10元钱的注,如果牌好,你可以要求再下注,当然不能超过你所有的总钱数:设计一成员函数,检查玩家的睹注累计不超过他所拥有的总资本。
(6) 将界面的提示说明用中文界面,界面的解释详细友好,可以吸引更多的玩家。
2 程序的主要功能
2.1新建用户功能
新建两个用户。分别是电脑和用户玩家,为他们输入名字。
2.2判断密码功能
判断密码是否正确,用户是否为高级用户。
2.3 判断进程功能
每次用户摸牌调用该功能进行判断玩家是否胜利或者失败。
2.4显示功能
显示游戏进程,及用户和电脑摸到的牌
2.5获得牌的功能
为用户随机获得一张牌
2.6初始化功能
当进行下一局的游戏时候,自动调用该功能,进行玩家数据的统计和所有标志位的初始化。
3 程序运行平台
Vs2008。
4 总体设计
图4.1 系统总体框架图
5 程序类的说明
Game类的声明
class Game{
int color[5];
int num[5];
static int time[2];
static int money;
static int score[2];
char *name ;
int stopflag;
static int currentodds;//当前赌注
static int ucode;// 高级玩家的密码
public:
Game(int Stop = 0);
void StartMenu();//开始菜单
void Menu();//游戏选项菜单
void Exit();//退出游戏
void Help();//游戏帮助
void ShowP
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