青少年接觸日本動漫的原因及影響-高英工商.docVIP

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青少年接觸日本動漫的原因及影響-高英工商

高雄市高英高級工商職業學校 Kao Ying Industrial Commercial Vocational High School 專題製作報告   青少年接觸日本動漫的原因及影響 指導教授:     苑梅俊     博士 指導老師:   余秋鴻   老師 科別班級:  資料處理  科 3 年 1 班 座  號:   07、23、25、33 姓  名: 林威廷、賴柏文、羅家奇、胡家豪 中  華  民  國  103  年  03  月 目錄 壹、前言 1 一、研究動機 1 二、研究目的 1 三、研究方法 1 四、研究流程 2 貳、正文 2 一、動漫的定義 2 二、日本動漫的起源至今 2 三、現代動漫流行的趨勢 2 四、動漫的種類 3 五、動漫的副產品 3 六、青少年接觸日本動漫的原因 4 七、動漫對青少年的影響 4 八、研究設計 5 參、結論 1 肆、引註資料 2 圖表索引 圖 1 研究流程 2 圖 2 進擊的巨人圖片 3 圖 3 (1)是否喜歡動漫 5 圖 4 (2)不喜歡動漫的原因 6 圖 5 (3)得知動漫的途徑 6 圖 6 (4)喜好動漫的程度 6 圖 7 (5)平時一週花在動漫的時間 7 圖 8 (6)一年內看過的動漫數量 7 圖 9 (7)青少年最喜歡的動漫種類 7 圖 10 (8)青少年最常觀看動漫的方式 7 圖 11 (9)青少年知道的動漫活動 8 圖 12 (10)青少年對動漫活動前往情況 8 圖 13 (11)動漫對青少年是否有造成影響 8 圖 14 (12)動漫對青少年造成的影響 1 圖 15 (13)動漫對青少年影響是正面或負面 1 圖 16 (14)青少年是否會向他人推薦動漫 1 青少年接觸日本動漫的原因及影響 動漫可以說是日本一種特殊的文化,由於國際間的交流這種特殊的文化逐漸滲入許多的國家。在台灣,動漫是一種常在電視上撥放的節目,也因此動漫逐漸融入台灣人的生活中。許多人認為動漫對心智尚未成熟的青少年影響只有負面,但是動漫對青少年的影響有正面也有負面。 本研究提出青少年接觸動漫的途徑、動漫對青少年生活的影響以及動漫對動漫的理解程度,藉此瞭解動漫在青少年生活中的影響程度,並以此作為依據考慮青少年是否適合接觸動漫。 關鍵字:動漫、青少年、影響 壹、前言 一、研究動機 青少年的娛樂種類不比出社會的大人多樣,青少年因為課業及無收入的關係使娛樂受到許多限制。我們國、高中(職)的學生,娛樂大多是讀書之餘看電視、玩手機、玩電腦......等。雖然我們是學生,但是我們也像出社會的大人一樣有自己的興趣,每個人的興趣都不同,有人喜歡運動,有人喜歡音樂,有人喜歡動漫。在我們的生活中常看見有人使用動漫的周邊商品,但是「為甚麼動漫會這麼吸引青少年呢?為甚麼會讓他們想買周邊商品呢?動漫又哪裡吸引這些青少年呢?」這些問題引起了我們的好奇心,令我們試圖知道青少年如此喜愛動漫的原因! 二、研究目的 瞭解青少年接觸動漫的原因 瞭解青少年花在動漫時間的多寡 瞭解青少年喜愛動漫的種類 瞭解動漫對青少年的影響 三、研究方法   在此次專題研究中,我們採用問卷調查法中的自填式問卷調查,並利用發送問卷的方式進行。抽樣方法選擇分層抽樣,我們以年齡層做為區別依據,特別將青少年由整體中分離。最後結合文獻與調查結果得到結論。 四、研究流程 1 研究流程 貳、正文 一、動漫的定義 「動漫」是指動畫跟漫畫的合稱,「漫畫」是先把構想圖畫在紙本上在加入自己的言語跟表情讓內容更豐富。「動畫」是由連續多頁的片段來延續劇情。動漫的內容是以一個有趣及多樣化的想法提升層次感,內容已不侷限年齡層。 二、日本動漫的起源至今 動畫起源於1920年代,日本最早的動畫是在1963年由漫畫改編成動畫的原子小金剛。在1970年代後日本逐漸發展自己的漫畫在加以改編到動畫,成為現在的動漫。在1980年代後,漫畫改編成為動漫上的主流之一。現代動漫的主流除了漫畫改編為動漫外,還出現原創動畫。 三、現代動漫流行的趨勢 以最近爆紅的動漫「進擊的巨人」為例。 進擊的巨人是一部漫畫改編成動畫的動漫,藉著漫畫的知名度,推出動畫時就已造成轟動。因為新奇的故事內容及獨特的風格,使的進擊的巨人人氣不斷竄升。 進擊的巨人爆紅的原因: (一)新奇的故事內容: 進擊的巨人故事內容講述世界突然出現巨人,他們以捕食人類為目標,讓人類接近絕種,殘存的人類為了確保安全建造高50m的三層圍牆。在一次的意外中,圍牆被破壞了,主角親眼看見自己的親人在眼前逝去。數年後主角長大成人,主角在面對具有壓倒性能力的巨人面前,如何憑藉微小的希望在逆境中反擊巨人的威脅。進擊的巨人可以被分類在冒險的類別中,在作品中主角不斷絕處逢生、不放棄一絲希望。 (二)獨特的風格 在80、90年代流行趨勢偏向熱血型的

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