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08中职动漫专业课程设置应用研究.doc
论文编号08
中职动漫专业课程设置的研究
【摘 要】 本文以市场调研为“根”,以核心技能的确立为“茎”,教材开发及教学实践为“叶”,努力培育一株中职动漫专业合理课程设置的参天大树。文章通过对中职 动漫专业课程设置的现状及课程设置的难点分析,利用全面调研得出课程设置研究的内容及方法,并以此为依据进行中职动漫专业课程设置的实践研究。旨在推动中职动漫专业课程体系的而建设,优化中职动漫专业实践教学。
【关键词】 核心概念 核心技能 项目教学
杭州动漫产业起步于上个世纪八、九十年代。 2004年底,杭州的动漫游戏企业共32家(其中,原创影视动画生产企业11家);发展到目前为止,杭州的动漫游戏企业已达到了78家(动画生产企业38家,漫画企业1家,游戏企业22家,动漫游戏衍生产品生产企业17家),从业人员1万余人。2004年底,国家广电总局首批命名了九个动画产业基地和四个动画教研基地,杭州市就有两个。2009年上半年,文化部又将杭州西湖区数字娱乐产业园确立为“国家数字娱乐产业示范基地”。这三大基地落户杭城,成为了杭州动漫游戏产业快速发展的“三驾马车”,各为主导,相互促进。再加上第一届、第二届中国国际动漫节在杭州举办,进一步扩大了杭州动漫游戏产业发展的知名度和吸引力。可以说,到目前为止,杭州动漫游戏产业已基本形成了集约化、规模化发展的良好格局。
虽然有这样优越的条件,但当前我国职业学校动漫专业教育,特别是中职动漫专业教育的发展空间相对狭隘,教育资金缺失,动漫专业教材不统一以及动漫教育人才能力水平良莠不齐。同时,日、美、韩等国的动漫产品不断涌入我国动漫市场,带有中华民族文化色彩的原创作品无论在数量还是质量上,都无法与日、美、韩等动漫强国相比。
中等职业学校的学生怎样才能在这样的环境中立足?能做些什么?我们又应该教些什么?是笔者一直在思考的问题。在浙江省教育厅、职成教研究室对动漫专业的指导方案与课程标准的研究背景下,我们提出了这个课题。本文以调研为“根”,以核心技能的确立为“茎”,教材开发及教学实践为“叶”,努力培育一株中职动漫专业合理课程设置的参天大树。
一、中职动漫专业课程设置研究的背景
(一)全面调研是课程设置研究的基础
本课题的提出正值浙江省中职动漫专业课程改革,此项课程改革属浙江省六项行动计划项目之一。自09年3月开始,动漫专业课程改革经历了行业调研、企业调研、职场调研、高校课程调研、中职教学调研等多个阶段。至此确定了中职动漫人才培养的目标、知识结构和能力结构;通过中职从业领域的岗位技能分析,确定了二维和三维的专业技能和核心技能,并以此构建了相应的专业课程和核心课程,形成了动画设计与制作专业教学标准。目前正处于课程建设和教材编写阶段。
我校作为基地学校直接参与并主导了本次省中职动漫专业课程改革,四位教师全程参与了核心研究全过程。协同全省各中职动漫学校,在浙江省教育厅成教教研室的指导下考察动漫,梳理发展优势条件及制约因素,提出对策2009年月进行系统性、持续性、大规模的调研工作,召开动漫领域的、座谈《》
由此可以看出,学生的学习目标多样化,直接定位中职就业的学生仅占1/5,更多的学生期盼文化课的学习能够给他们的未来带来求学的机遇。从学生对喜欢的课程的调查和平时接触动漫领域的方式来看,素描和色彩较动漫主要技能的训练课程更受学生喜爱,能在平时使用电脑制作角色或场景的仅占7%,从而表明技能教学中缺乏对学生核心岗位技能的引导。学生会使用的制作软件都集中在普及性软件,表明专业教学内容没有充分反映出岗位的技能需求。因此本次课程设置研究的主要成因在于:
(1)专业教学中定位不清晰,课程设置与岗位需求不匹配
(2)技能训练中核心不明确,能力培养与就业要求不适应
(四)中职动漫专业课程设置通过全面调研给出初步意见
我校在面向企业、教师和学生的调查工作后期即在课程设计、教学策略等方面给出如下初步意见,提供课题小组研究、讨论,积极引导和推动课程设置改革的进程。
1、有关课程设计的初步意见:
1)打好造型基础,培养动态感觉,然后开展专业基础课程教学,最后专攻专业课程。
2)增强基础技能:调动作;掌握走、跑、跳等运动规律;风、火等自然规律。
3)基础素描、色彩的课程量可以缩短。
4)强化速写课程,例如线条训练、人体的转动等。
5)二维动画:Flash。
6)三维动画:Maya。
7)添加动画美术史。
8)每天设置一节动画片欣赏课程,要求写出观后感。
2、有关教学策略的初步意见:
1)强化基本功;培养造型能力:通过写生训练,对山、树、房屋等的速写训练;二维增加速写课程,三维增加泥塑课程;剧本、分镜头一带而过,主要做好中间画,程度好一点的学生学习原画;色彩着重培养色彩感觉,练习看色和取色,例如当白光照射到桌面上形成的光影感觉。
2)平时多临摩大师作品
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